mayo
14

Datos Técnicos

Curso de Excel 2000 (Basico-Avanzado)
Spanish | Doc | José Maria Quintanilla Rivera, Daniel Santos Hernández | 74 Páginas | 5.34 MB

Descripción

Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios. Si no has trabajado nunca con Excel aquí puedes ver con más detalle qué es y para qué sirve una hoja de cálculo.

Objetivos

- Explicar la terminología básica utilizada en Microsoft Excel 2000.
- Explicar el uso adecuado de las fórmulas, funciones, gráficas en el programa Microsoft Excel 2000.
- Definir los pasos necesarios para la manipulación de fuente, bordes, sombreados, y demás aplicaciones de Microsoft Excel 2000
- Brindar diversas opciones, y trucos para la realización de aplicaciones en el manejo de Microsoft Excel 2000.

Índice

Introducción
Objetivos
Unidad 1. Elementos de Excel
Unidad 2. Empezando a trabajar con Excel.
Unidad 3. Operaciones con archivos
Unidad 4. Fórmulas y Funciones
Unidad 5. Selección de celdas.
Unidad 6. Formato de celdas
Unidad 7. Trabajar Con Gráficos.
Unidad 8. Impresión.
Unidad 9. Excel, un poco mas avanzado…
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografía

Enlaces

mayo
14

Datos Técnicos

Manual de Excel 2003, Basico
Spanish | Doc | 131 Páginas | 2.73 MB | Full Color | Básico | Autor: Anonimo

Descripción

Excel 2003 es una hoja de cálculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir que si ya conoces otro programa de Office, como Word, Access, Outlook, PowerPoint, … te resultará familiar utilizar Excel, puesto que muchos iconos y comandos funcionan de forma similar en todos los programas de Office.
Probablemente no te sirva de mucho saber que Excel es una hoja de cálculo, no te preocupes, ahora te lo explicamos. Una hoja de cálculo es un programa que es capaz de trabajar con números de forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada celda de la cuadrícula se pueden introducir números, letras y gráficos.

Por ejemplo, para sumar una serie de números sólo tienes que introducirlos uno debajo de otro, como harías en un papel, colocarte en la celda donde irá el resultado y decirle a Excel que quieres hacer la suma de lo que tienes encima (ya veremos más adelante cómo se hace exactamente, pero es muy fácil).
Quizás pienses que para hacer una suma es mejor utilizar una calculadora. Pero piensa qué ocurre si te equivocas al introducir un número en una suma de 20 números, tienes que volver a introducirlos todos; mientras que en Excel no importa si te equivocas al introducir un dato, simplemente corriges el dato y automáticamente Excel vuelve a calcularlo todo.
Esto es importante cuando los cálculos son un poco más complicados, imagina que estás haciendo la declaración de la renta a mano y al final descubres un error, tendrías que volver a calcularlo todo. Si lo haces con Excel sólo tienes que corregir un dato.
Esta característica de recálculo automático te permite también hacer simulaciones fácilmente. Por ejemplo, si estás calculando lo que tendrás que pagar al mes al pedir un préstamo hipotecario, basta que vayas introduciendo diferentes cantidades en el importe del préstamo para que veas lo que tendrías que pagar en cada caso.

Contenido

Unidad 1: Introducción a Excel 2003
Unidad 2: Conceptos de Excel
Unidad 3: Operaciones con archivos (I).
Unidad 4: Fórmulas y Funciones (I)
Unidad 5: Manipulando celdas (I)
Unidad 6: Formato de celdas (I)
Unidad 7: Cambios de estrutura (I)
Unidad 8: Insertar y eliminar elementos (I)
Unidad 9: Corrección ortográfica (I)
Unidad 10: Impresión (I).

Enlaces

mayo
14

Datos Técnicos

Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario

Descripción

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

Requisitos

· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

Objetivos

· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.

Índice

Cápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones

Enlaces

Web del Autor

mayo
14

Datos Técnicos

El Universo Digital del IBM PC, AT y PS/2. (4ª Edición)
Spanish | PDF | Ciriaco García de Celis | 1997 | 371 Páginas | 6.76 MB | No ISBN

Descripción

Este libro pretende cubrir una importante laguna en la bibliografía disponible sobre la programación a nivel de sistemas de los ordenadores compatibles.
El libro quiere reunir en una sola obra la mayoría de la información necesaria para el programador de sistemas, exponiendo toda la información y no sólo lo imprescindible, sin olvidos ni omisiones; también se pretende explicar las técnicas más avanzadas de creación de programas residentes.

Contenido

Prólogo de la edición 4.0 electrónica

0 Prólogo de la tercera edición (1994)
1 Introducción
2 Arquitectura e historia de los microordenadores
3 Microprocesadores 8086/88, 286, 386, 486 y Pentium
4 Juego de instrucciones 80×86
5 El lenguaje ensamblador del 80×86
6 El ensamblador en entorno DOS
7 Arquitectura del PC, AT y PS/2 bajo DOS
8 La gestión de memoria del DOS
9 Subprocesos, recubrimientos y filtros
10 Programas residentes
11 Controladores de dispositivo
12 El hardware de apoyo al microprocesador
13 El ensamblador y el lenguaje C

Apéndices

Enlaces

Web del Autor

mayo
14

Datos Técnicos

Videotutorial Asistencia Remota en Windows Vista
Autor: Pablo Martínez | Spanish | WMV | 9 MB

Descripción

Vamos a ver en esta ocasión como solicitar asistencia remota desde Windows Vista, proceso que es tremendamente sencillo y que nada tiene que ver con lo que teniamos que hacer anteriormente en ya viejo, Windows Xp.

En el video se muestra el proceso que debemos seguir para poder solicitar a un técnico o conocido asistencia remota, la mecánica es realmente sencilla, simplemente tenemos que generar un fichero mediante un asistente, establecer una contraseña de seguridad (que deberemos de dar solo a nuestro asistente) y tras esto bastará con enviar el fihero a través de correo electrónico a la persona que nos va a ayudar.

Hecho esto el destinatario deberá abrir y ejecutar el fichero y se establecerá la conexión. Debido a unos problemas que he tenido no he podido realizar la demostración a la inverso (al menos de momento) pero prometo si no a lo largo de estar misma tarde, de esta semana, intentar capturar el video del proceso directamente a través de mi equipo host.

Una vez establecida la conexión tenemos varias posibilidades que nos permiten llevar a cabo la tarea de una forma mas acertada, tenemos la posibilidad de establecer una sesión de chat, debido a que no es necesario que tomemos el control del equipo al que realizamos laasistencia podemos utilizar este para ir dando las instrucciones oportunas, claro esta, si es el caso de que el cliente (con cliente me refiero al equipo cliente) no tiene ganas de soltar el control de su sistema.

También podemos realizar transferencias de archivos lo que puede resultar muy útil para enviar informes de errores u otros y por último podremos ajustar ciertos parametros para que la conexión sea fluido, entre estos parametros tenemos profundidad de color, fondo de escritorio y otros, en el video lo podeis ver sin mayores problemas.

Enlaces

mayo
14

Datos Técnicos

Mandriva 2008.1 Spring Powerpack DVD Multilenguaje
DVD | i586 | 32 Bits | Multilenguaje Incl. Spanish | 4.4 GB | ISO | Linux | Abril 2008

Descripción

Mandriva 2008 Spring es una distribución enfocada al usuario final, con un proceso de instalación simple y un escritorio atractivo. En muchas cosas navega a contracorriente de las tendencias imperantes en el mundo Linux cómo en el entorno gráfico, al utilizar principalmente KDE en lugar de Gnome que es el que está dominando el panorama entre las grandes. Incluso openSUSE, que tradicionalmente ha apoyado a KDE, pasó hace tiempo a utilizar Gnome cómo escritorio principal.
En el terreno de los compositores de ventanas avanzados Mandriva tampoco sigue los “cánones establecidos”; cuando todas las distros apuestan por Compiz Fusion, mandriva es una de las pocas (se pueden contar con los dedos de una mano) que apuesta por Metisse.

Una de las grandes novedades en esta versión del sistema operativo Linux, ha sido la posibilidad de sincronizar dispositivos móviles, así como la gran facilidad de gestionar distintas aplicaciones multimedia.

Nuevas Caracteristicas

  • Añadida la posibilidad de sincronizar dispositivos móviles basados en Windows Mobile hasta la versión 6.1, BlackBerry y teléfonos móviles Nokia basados en Symbian.
  • Incluido un centro multimedia llamado Elisa que proporciona una interfaz gráfica simple e intuitiva para clasificar y reproducir fotografías, música o películas.
  • Descarga e instalación automáticas de códecs no incluidos en el paquete original y necesarios para la reproducción de contenidos multimedia.
  • Incluido el framework PulseAudio, que permite a cada aplicación que se ejecuta controlar la entrada y salida de sonido de forma independiente.
  • Nuevo control paterno que facilita aún más la tarea de controlar y restringir los sitios web a los que los más pequeños pueden acceder cuando navegan por Internet.
  • El fondo de escritorio puede cambiar de color según la hora del día.
  • Soporte completo para el Asus Eee PC. Si se instala Mandriva 2008 Spring en esta máquina, la distro reconocerá la tarjeta inalámbrica, la pantalla y todos los dispositivos sin tener que añadir drivers ni realizar cualquier otra operación.
  • La última versión de KDE, la 4.0.2, se encuentra disponible para descarga e instalación a través de los repositorios.

Demo


Enlaces

Web del Autor

mayo
14

Datos Técnicos

Mejoras para el hogar 1-2-3: consejos expertos del Home Depot
ISBN: 0696208830 | Publisher: The Home Depot | Autor: The Home Depot | April 1, 1999 | 480 Páginas | PDF | Spanish | 328 MB

Descripción

Mejoras Para El Hogar 1-2-3 (Home Depot). Con mas de 2000 ilustraciones que hacen hincapié en los pasos claves a seguir de cientos de proyectos, Mejoras Para El Hogar 1-2-3 contiene información indispensable en un formato fácil de entender que le ayuda en los proyectos, paso a paso. ( Edición en Español ).

Tener en Cuenta

Si bien usted mismo podría realizar mejoras en su vivienda, no hay que ignorar las recomendaciones que hacen los expertos.
Quizá desde hace tiempo está siguiendo en la televisión esos programas que explican cómo mejorar la apariencia de su hogar, y entonces piensa que ya sabe lo suficiente para emprender la tarea por su cuenta. Antes de decorar, quiere cambiar el color de las paredes del interior de su casa, pero no le atrae la idea de invertir demasiado en esta actividad.
Con el afán de ahorrarse “unos centavitos”, decide que usted mismo va a pintar las habitaciones, el proyecto más popular de mejora en el hogar.
Ahora bien, ¿qué necesita? Si su respuesta es “sólo pintura y brochas”, está en un error.
Si bien pintar las paredes es una actividad relativamente simple, es necesario “prepararlas” bien antes de proceder a aplicar las capas de pintura. De lo contrario, corre el riesgo de que, cuando la pintura se seque, las manchas y el moho que no se limpiaron bien resurjan a la superficie y usted acabe con una capa fresca de pintura manchada, o que, debido a las imperfecciones de la pared, se noten grumos de pintura.

Preparar la superficie
En el libro Mejoras para el hogar 1-2-3, expertos de la cadena The Home Depot aconsejan limpiar primero la superficie de la pared para garantizar que el trabajo sea duradero.
Después de observar las paredes para determinar qué tipo de manchas o deterioros presentan, necesita armarse con las herramientas y materiales necesarios para eliminar todos los problemas. Los más comunes son las grietas, la presencia de moho y la pintura descascarada.

Grietas
Es necesario revisar las paredes para detectar grietas. Según los expertos, si encuentra grietas de yeso, lo primero que tiene que hacer es utilizar una herramienta conocida como “cinco en uno” para anchar la grieta por debajo de la superficie de la pared.
El siguiente paso es retirar los escombros sueltos y resanar la separación con relleno especial para grietas. Después de dejar pasar 24 horas se lija la pared y se aplica imprimador (primer, necesario para preparar la pared que se va a pintar) al área, si es también bloqueador de manchas con látex, mejor aún.

Manchas
Los expertos recomiendan seguir los siguientes pasos:
1. Lavar y lijar la superficie usando TSP (fosfato trisódico) y una esponja para limpiar la pared. Enjuagar a fondo con agua limpia; cuando la superficie esté seca, lijar ligeramente y limpiar el polvo que haya quedado.
2. Aplicar limpiador especial para retirar manchas a un trapo limpio y seco y frotar suavemente para quitar las manchas que pueda notar.
3. Sellar las superficies con laca o bloqueador de manchas para evitar que vuelvan a salir a través de la nueva pintura.

Moho
El moho, esa especie de hongo que vive en los medios húmedos, es un tanto difícil de eliminar, por lo que es necesario tratarlo con productos químicos que contengan cloro.
Antes de aplicar el cloro, los expertos aconsejan lavar las manchas con agua y detergente. Si con ello no logra eliminar las manchas de moho, proceda a lijarlas y a reparar la pared con imprimador y después a sanearla.
Para eliminar completamente el moho, lave las paredes con cloro, el cual eliminará por completo las esporas. En seguida use una solución de TSP y enjuague con agua tibia. Deje que la pared seque por completo.

Pintura descascarada
Antes de aplicar la nueva capa de pintura, la pared tiene que estar lo más lisa posible. Si encuentra pintura suelta, use una espátula para masilla o un raspador y retírela. Luego aplique un material para remendar.
Pula el área remendada usando papel de lija. Hágalo hasta que sienta la superficie lisa al tacto.

Antes de pintar
Mejoras para el hogar 1-2-3 aconseja revisar todas las superficies y remendar los lugares que no sean lisos. Si encuentra algún lugar desigual después de aplicar el imprimador, vuelva a remendar y aplique nuevamente imprimador antes de proceder a aplicar la pintura.

Enlaces

Descargar de Rapidshare
Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | sfv
Descargar de Easy-Share
Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | sfv
Descargar de Filefactory
Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | sfv

Web del Autor

mayo
14

Datos Técnicos

Tus zonas erróneas, Wayne W. Dyer
Autor/
Interprete: Wayne W. Dyer | 39 MB | MP3 | 64 Kbps | Spanish | AudioLibro | Creditos: Tucker

Descripción

¿Te preocupas demasiado? ¿Buscas constantemente la aprovación de los demás? ?Estas siempre quejándote de todo y de nada? ?Te da miedo lo desconocido?
………… Aparentemente, si tu respuesta es “si” a alguna o todas estas preguntas, tu comportamiento es catalogado como “erróneo” según el Dr. Wayne W. Dyer, de profesión psiquiatra y autor del libro “Tus zonas erróneas” en el que trata el cómo poner fin a estas zonas erróneas. Según él, el quejarse, el preocuparse, el enfadarse, el sentirse culpable y muchas otras acciones y pensamientos negativos, son comportamientos autodestructivos que toman forma de obstáculos en nuestro desarrollo y crecimiento personal. Es mas, a nombrado estos rasgos como “inmobilizadores”.
El autor dedica un capítulo a cada zona errónea. En cada capítulo expone ejemplos del día a día de cada uno de estos comportamiento autodestructivos, la razón por la que nos comportamos de esa manera (por ejemplo: las recompensas que sentimos al comportamos de esa manera) y la manera de eliminar dichos comportamientos. Lógicamente, la primera parte de cada capítulo menciona cómo estos comportamientos nos afectan negativamente.
Eficazmente ha incluido descripciones de sus propios pacientes en forma de ejemplos de comportamientos erróneos, un corto resumen de cómo les ayudó a recuperarse y como han cambiado a mejor. Resumiendo, este libro te enseña dos lecciones.
Para empezar, la vida es una elección. Somos nosotros mismos responsables de nuestros sentimientos y emociones. Tenemos la libertad de elegir como nos comportamos, actuamos y pensamos.
En segundo lugar, el vivir en el presente es esencial para la felicidad. El obsesionarse con el pasado y el preocuparse por el futuro son tiempo perdido que obstaculiza una vida eficiente. Por lo tanto, para de preocuparte y se feliz….. siempre!

Contenidos

Introducción
Un testimonio personal
1. Haciéndote cargo de ti mismo
2. El primer amor
3. Tú no necesitas la aprobación de los demás
4. La ruptura con el pasado
5. Las emociones inútiles: culpabilidad y preocupación
6. Explorando lo conocido
7. Rompiendo la barrera de los convencionalismos
8. La trampa de la justicia
9. Terminando con las postergaciones ahora mismo
10. Proclama tu independencia
11. Adiós a la ira
12. Retrato de una persona que ha eliminado todas las zonas erróneas

Enlaces

mayo
15

Datos Técnicos

Sony DVD Architect Studio 4.5c (Build 91) Español
Spanish | 58 MB | Medicina Inc.

Descripción

DVD de aspecto profesional sin esfuerzo
Ahora disponible en DVD: sus propias películas caseras de aspecto cautivador, álbumes fotográficos multimedia y recopilaciones musicales en DVD con menús deslumbrantes, funciones especiales y bandas sonoras personalizadas. Con el software de DVD Architect™ Studio puede crear rápidamente DVD de aspecto profesional e incluso producciones sensacionales de pantalla panorámica en su equipo doméstico. Simplemente arrastre y suelte para empezar a crear su siguiente éxito de taquilla.

Funcionalidad

Elija un tema
Seleccione entre 44 fondos de DVD diseñados maravillosamente con botones de menú coordinados. También puede importar sus propias imágenes y gráficos para crear sus propios temas personalizados.
Añada sus medios
Utilice la ventana del explorador para seleccionar las películas, las fotografías y la música que desee incluir. Cree fácilmente un proyecto multimedia con una película, presentación de diapositivas y recopilaciones musicales todo en uno.
Cree un DVD
La grabación de DVD incorporada facilita compartir sus éxitos de taquilla. Cree DVD en formato de pantalla completa (4:3) o pantalla panorámica (16:9), NTSC o PAL.
Creación sencilla de DVD
Para empezar a crear el DVD, sólo tiene que arrastrar sus fotos o clips de vídeo a la ventana del proyecto. Utilice el mismo movimiento de arrastrar y soltar para colocar botones, texto, fondos y mucho más con el fin de crear un DVD de aspecto profesional en minutos. Es la experiencia de DVD completa, rápida y sencilla.
Resultados profesionales
Cree DVD a partir de sus películas, presentaciones de diapositivas y compilaciones de música con un acabado profesional. Puede incluir una amplia variedad de formatos de medios, incluidos vídeo de definición estándar y vídeo de alta definición. Añada contenidos adicionales, cortes del director, escenas eliminadas, tomas falsas, etc.
Menús, botones y subtítulos
Cree menús para las películas de forma que los espectadores puedan saltar a sus escenas o capítulos favoritos. Diseñe sus propios menús y botones. Ubique libremente texto, gráficos y botones en cualquier lugar de la pantalla. Resalte títulos y subtítulos con efectos como desenfoque o sombreado.
Perfecta vista previa
Con el software DVD Architect Studio controlará la experiencia del DVD. Utilice el mando a distancia virtual para simular qué aspecto tendrá el proyecto en una pantalla de televisión y cómo se comportará en un reproductor de DVD.
Grabación rápida de DVD
Grabar DVD en el software DVD Architect Studio es rápido y sencillo. Con compatibilidad incorporada para una gran variedad de formatos de medios DVD, incluidos DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW y DVD+R DL, DVD, puede crear fácilmente un DVD que se ajuste a sus necesidades.
Tutoriales impresionantes
Muéstreme cómo es un tipo de tutorial más completo que los folletos o las instrucciones más básicas que proporcionan otras soluciones. Estas ayudas adicionales van incorporadas en el propio software, sólo tiene que hacer clic en Muéstreme cómo para acceder a una ayuda sencilla e interactiva sobre 25 temas. Los tutoriales Muéstreme cómo le ayudarán a emplear menos tiempo aprendiendo y más tiempo creando.

Creando Menus



Enlaces

Web del Autor

mayo
15

Datos Técnicos

Sony Vegas Movie Studio Platinum 8.0d (Build 139) Español
Spanish | 86 MB | Medicina Incl.

Descripción

Este programa de Sony, que alcanza ya la versión 8.0 ha madurado con el correr de los años para convertirse en una interesante opción en el mercado de edición de vídeo, cada vez más popular.
La nueva entrega de Vegas Movie Studio Platinum tiene novedades muy interesantes, como soportar el formato de archivo AVCHD. Se trata de un formato nuevo y por el momento sólo las videocámaras de Sony AVCHD son las soportadas por esta versión de Vegas Movie Studio. Lamentablemente, y agradecemos que esto se solucione a finales de este año, los archivos AVCHD de Canon y otras cámaras AVCHD no son soportados.
La edición de vídeo en alta definición genera algunos problemas frente a la edición del formato DV, utilizado actualmente, fundamentalmente porque normalmente se requieren sistemas más potentes. Pero las previsiones apuntan a un crecimiento de las ventas de cámaras de alta definición y Sony no ha querido desaprovechar la oportunidad de incorporarlo en Vegas Movie Studio haciendo, además, un buen trabajo ya que ha reducido al mínimo indispensable los requerimientos del sistema para poder trabajar con vídeo en alta definición.
Cuando hayas acabado con tu proyecto hay un montón de formatos en los que grabar el resultado, incluido Windows Media AVI, MPEG4, MPEG2, MPEG 1 (MainConcept), QuickTime 7, Real Media, Sony AVC/AAC (MPEG-4), Sony Wave64, Windows Media Video v9 y algunos otros. Destacar que esta versión 8.0 te permite la opción de insertar marcas de la línea de tiempo, que después servirán para los avances del DVD.
Vegas Movie Studio cuenta con uno de los mejores asistentes que hemos visto en este tipo de programas. En la parte superior de la pantalla está el botón “Muéstreme cómo” que, al pulsarlo muestra una ventana con una serie de lecciones, desde cómo grabar audio a cómo añadir efectos, además de una serie de lecciones básicas para poder enfrentarte al programa con más tranquilidad. Una vez que pulsas sobre cada uno de los tutoriales del programa te va guiando paso a paso en tiempo real, mostrándote claramente en qué estás fallando o qué tiene que hacer, hasta que acabas con la tarea.
El precio de los monitores y las pantallas LCD está bajando tanto que no es extraño que los usuarios empiecen a utilizar dos pantallas simultáneamente, algo que soportar Vegas Movie Studio 8. Esta característica es muy común en los productos profesionales, que ahora empieza a aplicarse a los de consumo.
El número de efectos y transiciones es innumerable y están constantemente accesibles en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Vegas Movie Studio 8 Platinum es una potente aplicación de edición de vídeo con un precio más que razonable para las características que ofrece, con soporte para los últimos formatos de audio y vídeo. Además de los tradicionales asistentes de ayuda los usuarios noveles podrán disfrutar de un excelente sistema de ayuda.

Enlaces

Web del Autor

Página 6 de 15« Primero...45678...Último »