noviembre
7
Datos Técnicos
Counter Strike Online PC GAME
EXE |
Desarrollador: Valve Corporation | Distribuidor: Nexon Corporartion | Valve Corporation | Idioma: Ingles | Numero de jugadores: Multiplayer: 32 jugadores | Genero: Acción en primera persona, Guerra, Shooter, FPS | Plataforma: PC | Fecha de lanzamiento: 2010 | Tamaño: 560MB | Clasificacion(PEGI): 18+ | RAR
Descripción
Counter-Strike: Online ha sido desarrollado por Nexon Corporation de Corea del Sur con la supervisión del titular de licencia de Valve Corporation. Se utilizó un micromodelo que es administrado por una versión personalizada de Steam back-end.

Counter Strike Online ofrece algunos modos de juego anteriores de Counter-Strike y otras nuevas como: Normal, Death Match, Team Death Match, Modo Zombie 2, Modo Unión Zombie, Modo Zombie 3, y el Modo Desafío.

El juego también ofrece una variedad de adiciones sobre Counter-Strike Internacional, como una introducción a los personajes femeninos, numerosas armas nuevas y las pieles para las armas anteriores. La mayoría de las armas son “bloqueadas” por defecto, en efectivo o virtual en el juego los puntos GASH son esenciales para comprarlos. Los puntos GASH se compran a través de dinero del mundo real para armas especiales, pieles, power-ups, etc. También puedes comprar armas estándar para los períodos de tiempo utilizando los puntos de juego obtenidos después de jugar el juego.

Los nuevos modos de juego: Modo Zombie 2 y 3 se juega entre dos equipos, los zombies y los seres humanos.

Death Match: Es una lucha de todos contra todos , entre 3 o 5 segundos después de haber sido asesinado revives instantáneamente en la base de tu equipo.

Team Death Match: Es una lucha por equipos divididos , al igual que el Modo Death Match al morir revives inmediatamente en la base de tu equipo.

Modo Zombie: Es el Modo Zombie que se conocen en todas las versiones anteriores solo que los modelos de zombie son modificados y tienen más tipos de zombie.

Modo Zombie 2: Todo el mundo que empieza como un ser humano y consigue 20 segundos para comprar, ocultar y / o fortalecer su posición, entonces un jugador al azar algunos se convierte en un zombie, en función del número de jugadores. Cuando un zombie ataca a un humano, se convierten en un zombie, y esto sigue adelante hasta que el tiempo se agote, en cuyo caso los humanos gana o si todos los seres humanos se convierten en zombies. Hay una variedad o diferentes tipos de zombies, que son los Zombie Scientist (el estándar), Zombie Gancho, Zombie Cerdo, Zombie Momia y Zombie Chica. Estos zombies sólo están disponibles en el modo Zombie 3. En el Modo Zombie 1 y 2 sólo el Zombie científico está disponible. Cada uno de estos tiene sus propias habilidades.

Modo Zombie 3: Básicamente tiene el mismo sistema de juego como su preceden, salvo que una barra de potencia de fuego para los zombies y los equipos humanos de su incorporación. Después de 20 segundos, una persona al azar en el equipo humano será elegido como “Exterminador”. El “exterminador” tendrá el armamento más fuertes únicos (no comprable) entre los otros y cada muerte de su nivel de armas a la fuerza de la potencia de fuego por un nivel (hay diez niveles en total).

Modo Unión Zombie: Se enfrenta a hasta 10 jugadores contra las olas cada vez más difícil de zombies AI controlados. Usted es capaz de comprar la salud y el daño adicional si usted tiene suficiente dinero. Los niveles haciendo más difícil con los zombis con más salud y habilidades. Un zombie nuevo se revela en este modo y se llama el cerdo Armored Zombie. Él es más del doble del tamaño de la Zombie normales de cerdo, y tiene un arma que se ocupa más daño que un ataque de zombies normales. Esta modalidad fue liberado 9 de diciembre de 2009.

Modo Desafío: Es una carrera entre los jugadores, por lo general en un mapa que requiere una gran cantidad de convertir o saltar.

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septiembre
20
Datos Técnicos
Cities XL Limited Edition PC GAME
ISO | DVD | Desarrolladora: Monte Cristo | Distribuidora: Monte Cristo | Idioma: Ingles, Aleman, Frances (Incluye Traduccion al Español) | Numero de jugadores: 1 | Genero: Estrategia, Constructor de Ciudades,
Simulación | Temática: Moderno | Plataforma: PC | PEGI: 12+ | 2010 | 3.98GB | RAR | Medicina: FASISO | NFO | Constraseña/Password: www.intercambiosvirtuales.org
Descripción
Cities XL (previamente conocido como Cities Unlimited) es un videojuego encaminado a simular la construcción de ciudades, desarrollado por Monte Cristo. Actualmente ya está en venta, tanto en Norteamérica como en Francia y Alemania, así como anivel global a través de su sitio web y de proveedores de descargas, como Steam. El juego permite a los jugadores formar las ciudades, la gestión de la economía y la atención a las necesidades de los habitantes de la ciudad. Los jugadores pueden también tener su juego en línea e interactuar con miles de otros jugadores en la persistencia de los planetas masivos.

Este nuevo juego de construcción de ciudades de última generación no es una continuación de City Life, aunque ambos han sido desarrollados por el mismo estudio con sede en Francia.

Este nuevo y ambicioso proyecto aspira a ser el constructor de ciudades con mayor calidad gráfica de todos los tiempos. Desde Monte Cristo apuestan por unos gráficos tridimensionales y lleno de detalles. En la jugabilidad apuestan por introducir novedades aportadas por los desarrolladores y por los fans de este género mediante los foros de la web oficial. MC ha dicho que se centrará en la gráfica y el realismo económico, el transporte, y la variedad a través de un gran número de edificios.

CitiesXL combina tanto el aspecto de diseñar una ciudad con plopping y el aspecto de automatización del crecimiento para establecer una ciudad con la zonificación. La Mass Placement Tool (Herramienta de colocación) permite a un jugador seleccionar las etiquetas que definen lo que quieren construir en una zona, añade el control y la flexibilidad. Las etiquetas describen una función del edificio, tales como la Residencia, Comercial, Hotel, Industria, etc y otras características importantes tales como el tamaño, nivel de riqueza, estilo arquitectónico, la procedencia geográfica, y así sucesivamente. Además, cada edificio está identificado por una etiqueta única para que usted pueda elegir edificios específicos. Los jugadores también podrán crear y definir sus propios conjuntos de etiquetas personalizadas.

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junio
25
Datos Técnicos
Sniper Ghost Warrior PC DVD (English)
ISO | DVD | Medicina Incluida (SKIDROW) | Género: Acción, Shooter, Acción táctica | Temática: Moderno | Desarrollado por: City Interactive | Distribuido por: City Interactive | 4.02 GB | RAR | NFO | Update NFO
Descripción
Con ánimo de ofrecer algo diferente se presenta Sniper: Ghost Warrior. Bajo su propuesta
se encuentra un estilizado videojuego de acción para PC y Xbox 360 en el que el francotirador es el principal protagonista y no sólo una clase de apoyo.

En el Punto de Mira Sniper: Ghost Warrior se ambienta en una república sudamericana que ve cómo un despiadado dictador se hace cargo de ella y siembra el caos y el desorden en todo el país. Los gobiernos del resto del mundo, conscientes de la ravedad de la situación, toman cartas en el asunto y envían un equipo de operaciones especiales con la intención
de acabar con su terrorífico yugo.

Ahí es precisamente donde entramos nosotros, que tomaremos el mando de dos personajes simultáneamente en un acercamiento que unirá de la mano la sesuda planificación del francotirador, con la acción directa y sin tapujos del soldado. La mezcla no se produce directamente dentro de las misiones o por intercesión del jugador, sino más bien dividiendo el grupo de capítulos que componen su campaña individual entre las de uno y otro.

Los niveles en los que Sniper es un shooter más tradicional tienen una mecánica más que obvia, con lo cual no tiene mucho sentido hablar de ellas en el Primer Contacto. Lo que sí resulta más interesante es acercarse a todo lo que tiene que ver con el francotirador, es ahí donde Ghost Warrior introduce sus elementos más interesantes.

El medidor de visibilidad será uno de los más importantes en nuestro interfaz, puesto que como es obvio marcará muy claramente si estamos expuestos a los ojos de los enemigos. Esta parte es fundamental porque el sigilo y el ser ilocalizable resulta primordial en el trabajo de todo francotirador que se precie. En el momento en que la barra se llene significará que estamos visibles, las alarmas sonarán y el enemigo nos apuntará y disparará.

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