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Datos Técnicos
Dimension WoW Server (DiWoW), cliente de World of Warcraft Cataclysm 4.3.4
15Mb | Exe | En español | Desarrollador: Blizzard Entertainment | Género: Rol multijugador | ESRB: T / Pegi: 12 | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea. World of Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.
World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

Con 7,7 millones de suscriptores, World of Warcraft continúa siendo con diferencia el juego en línea por suscripción con el mayor registro de usuarios, manteniendo el Récord Guiness para el MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing) Game más popular.

Lo que te traemos ahora, es un cliente para poder jugar y descargarlo por completo mientras te diviertes recorriendo y haciendo las misiones. Este fabuloso y original cliente se llama “DimensionWoW”, el cual no tiene ninguna relación comercial con Blizzard, y que a su vez es totalmente gratuito.

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Ficha Técnica
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Distribuidora: Vivendi Games
Productor & Diseñador: Blizzard Entertainment
Última versión: En desarrollo
Género: Estrategia en tiempo real
Modos de juego: Un solo jugador, Multijugador
Plataforma: Windows

Fecha Release:
27 de Julio de 2010
Datos Técnicos
StarCraft II : Wings of Liberty Beta
English | 1.63GB | RAR | Windows
| Uploader: Mesias
Descripción
StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real actualmente en desarrollo por parte de Blizzard Entertainment para PC Windows y Macintosh. Será la secuela de StarCraft (1997).

Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes y vídeos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan sólo 40 personas [cita requerida].

Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). No se ha anunciado una nueva raza híbrida entre Protoss y Zerg como cabía esperar sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los Xel’Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. Se sabe que no contará con héroes al estilo de Warcraft III [cita requerida] y que seguirá la línea del StarCraft original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nueva tecnologías tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con el motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.

A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada). Su lanzamiento se ha postergado hacia el 2011.

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