agosto
5
Datos Técnicos
Wolfschanze 2 (PC GAME)
ISO | DVD |Desarolladora: City Interactive | Plataforma: PC | Numero de jugadores: 1 | Genero: FPS, Accion, Guerra, Belico, Shooter | Tematica: Nazis | Idioma: Ingles (traductor al espa√Īol en la gu√≠a de utilidades) | 2010 | 2.34GB | RAR | PEGI: 18+ | Medicina: SKIDROW | NFO
Descripción
Shooter en primera persona desarrollado por City Interactive estudio polaco. Al igual que en la primera parte, el juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial.

Wolfschanze 2 es la secuela publicado en Polonia bajo el nombre Guarida del Lobo. Wolfschanze 2 es una producción de la especie de acción / FPS, creado en esta ocasión por el polaco estudio interactivo de la ciudad Рlos creadores de tales Mortyr III serie terroristas Takedown, y el Código de Honor.

Al igual que en la primera parte, el juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial. Esta vez, encarnada por el oficial del Ej√©rcito Rojo. Nuestra tarea es llevar a cabo una arriesgada misi√≥n de filtraci√≥n a la fortaleza alemana situada m√°s all√° de la l√≠nea del frente y ganancia de c√≥digo m√°quina con un libro de c√≥digos. Con motivo de la ejecuci√≥n de las misiones nos espera incluso descubrimientos sorprendentes, como te encuentras tras la pista de brillante profesor alem√°n y el prototipo de sus armas secretas sobre la base del complejo de b√ļnkers real, situada en el este de Prusia, la sede secreta de Hitler, La Guarida del Lobo.

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diciembre
10
Datos Técnicos
Operation Flashpoint: Dragon Rising
ISO | DVD | 4.39GB | CodeMaster | Medicina includ. | 2009 | RAR
Descripción
Si siempre has querido experimentar la sensaci√≥n de hallarte inmerso en una guerra moderna, pero no tienes tiempo para enrolarte en el ej√©rcito o bien tu madre no te deja… entra y aprende como puedes simular la experiencia con la segunda entrega de Operation Flashpoint, Dragon Rising

Tras ocho a√Īos haci√©ndose de rogar, uno de los juegos m√°s especiales de PC ha recibido finalmente su secuela. Han tenido que pasar muchas cosas accidentadas para que esto haya ocurrido y, de hecho, los creadores originales del juego llevan ya dos entregas de su propia saga, ArmA. Pero Codemasters se ha propuesto resucitar una saga que dej√≥ muy buen sabor de boca cuando sali√≥ en el a√Īo 2001, y durante los √ļltimos dos a√Īos se ha propuesto esta complicada tarea; no hay muchos simuladores b√©licos en el mercado, por la sencilla raz√≥n de que es muy diferente a un juego de acci√≥n en primera persona al uso. Quien busque un Call of Duty o un Medal of Honor que vaya olvid√°ndose: Operation Flashpoint: Dragon Rising es, o pretende ser, un simulador b√©lico. Los tiroteos son t√°cticos y los imprudentes o los que busquen atajos mueren r√°pido y sin preguntas. Como en la guerra, vamos.

Como puede hacer sospechar su t√≠tulo, Dragon Rising aprovecha una de las conspiranoias de moda: la amenaza militar que supondr√° China a corto, medio o largo plazo, por causa de su nueva condici√≥n de superpotencia econ√≥mica que ya se ha instalado en el inconsciente colectivo. En este caso, el oscuro objeto del deseo del pa√≠s m√°s poblado del mundo es una isla llamada Skira, imaginaria para m√°s se√Īas, pero claramente inspirada en las islas Sajalin, que desde hace unos siglos se disputan Jap√≥n y Rusia. En este caso, en esta historia ambientada en un a√Īo 2010 donde el gigante pasa por problemas econ√≥micos, China tambi√©n reclama su soberan√≠a -y su petr√≥leo- argumentando que fue descubierta, o pisada por primera vez, por una flota de exploraci√≥n del siglo XV. Evidentemente la invade a los rusos, que estaban explotando su abundante petr√≥leo, y para solucionar este enfrentamiento entre superpotencias no queda m√°s remedio que llamar a la hiperpotencia: los Estados Unidos de Am√©rica.

En este contexto se desarrolla un extenso modo campa√Īa donde, como era de esperar, tendremos que liberar la isla de Skira de las fuerzas chinas, en una guerra convencional, sin riesgo nuclear aparente, que comenzaremos con una cabeza de playa. Nosotros controlaremos a un marine que tiene a cargo a otros, simplificando la f√≥rmula del primer Operation Flashpoint y reduci√©ndola a un escuadr√≥n de soldados, en vez de a un n√ļmero variable como ocurr√≠a en el primer juego. Podremos dar √≥rdenes a nuestros camaradas, tanto usando el punto de mira como el mapa, pero nosotros tambi√©n tendremos que luchar y arriesgar nuestras vidas para ir avanzando por las cada vez m√°s peligrosas misiones.

Operation Flashpoint nunca llega a ser una guerra abierta al estilo de los juegos de Call of Duty o Medal of Honor, sino que es una guerra moderna, de grandes distancias, ataques de artiller√≠a, veh√≠culos y tiroteos a veces lejanos. No se producen carnicer√≠as a quemarropa, sino que los enfrentamientos son mucho m√°s t√°cticos, teniendo que usar coberturas e intentar flanquear al enemigo. Eso mismo har√°n, de hecho, los chinos, que son en principio mayores en n√ļmero, pero est√°n lo suficientemente dispersos por fuertes, torres o sitios elevados para permitirnos ir avanzando poco a poco, al ritmo del resto del ej√©rcito, cumpliendo los objetivos que son necesarios para cada misi√≥n. El extenso mapeado del juego, de casi un centenar de kil√≥metros cuadrados, permite una campa√Īa de una notable duraci√≥n, con alg√ļn que otro giro, donde tendremos que luchar palmo por palmo para hacernos con la isla en disputa.


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