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16

Datos Técnicos

Java a Tope: Traductores y Compiladores con LexYacc JFlexCup y JavaCC
Sergio Gálvez Rojas, Miguel Ángel Mora Mata | Spanish | PDF | 4.66 MB | 319 Páginas | ISBN:8468910376 | Universidad de Málaga

Descripción

El presente volumen introduce al lector en uno de los aspectos más potentes de la informática tradicional: el análisis y comprensión de ficheros de texto. Las técnicas y herramientas que aquí se examinan, se encuentran ampliamente difundidas y no están orientadas exclusivamente a la construcción de compiladores e intérpretes, sino que establecen un marco general con el que el informático puede analizar textos con cualquier otro objetivo. Cualquier transformación semántica imaginable computacionalmente puede hacerse realidad, desde el procesamiento de datos tabulares hasta la conversión de subtítulos en películas para ordenador, pasando por la transformación de programas fuente, generación de índices analíticos, de materias, etc.
Los primeros capítulos presentan una panorámica general de los conceptos básicos que sustentan estas técnicas, a la vez que se exponen las herramientas Lex y Yacc y sus contrapartidas JFlex y Cup que generan analizadores sintácticos y lexicográficos en lenguaje Java. También se estudia con profusión el funcionamiento de La herramienta JavaCC como representante más extendida de los generadores de análisis sintácticos descendentes.
Los capítulos siguientes se centran en la utilización de estos metaprogramas introduciendo técnicas generales de gestión semántica (tablas de símbolos, asociación de atributos, mejora de gramáticas, etc.) aplicadas a las diferentes fases que se siguen en la construcción de un traductor. El texto culmina con una introducción al manejo de la recursividad y de la memoria dinámica en tiempo de ejecución.

Contenido

Prólogo
Capítulo 1 Introducción
Capítulo 2 Análisis lexicográfico
Capítulo 3 Análisis sintáctico
Capítulo 4 Gramáticas atribuidas
Capítulo 5 JavaCC
Capítulo 6 Tabla de símbolos
Capítulo 7 Gestión de tipos
Capítulo 8 Generación de código
Capítulo 9 Gestión de memoria en tiempo de ejecución

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Datos Técnicos

Mejoras para el hogar 1-2-3: consejos expertos del Home Depot
ISBN: 0696208830 | Publisher: The Home Depot | Autor: The Home Depot | April 1, 1999 | 480 Páginas | PDF | Spanish | 328 MB

Descripción

Mejoras Para El Hogar 1-2-3 (Home Depot). Con mas de 2000 ilustraciones que hacen hincapié en los pasos claves a seguir de cientos de proyectos, Mejoras Para El Hogar 1-2-3 contiene información indispensable en un formato fácil de entender que le ayuda en los proyectos, paso a paso. ( Edición en Español ).

Tener en Cuenta

Si bien usted mismo podría realizar mejoras en su vivienda, no hay que ignorar las recomendaciones que hacen los expertos.
Quizá desde hace tiempo está siguiendo en la televisión esos programas que explican cómo mejorar la apariencia de su hogar, y entonces piensa que ya sabe lo suficiente para emprender la tarea por su cuenta. Antes de decorar, quiere cambiar el color de las paredes del interior de su casa, pero no le atrae la idea de invertir demasiado en esta actividad.
Con el afán de ahorrarse “unos centavitos”, decide que usted mismo va a pintar las habitaciones, el proyecto más popular de mejora en el hogar.
Ahora bien, ¿qué necesita? Si su respuesta es “sólo pintura y brochas”, está en un error.
Si bien pintar las paredes es una actividad relativamente simple, es necesario “prepararlas” bien antes de proceder a aplicar las capas de pintura. De lo contrario, corre el riesgo de que, cuando la pintura se seque, las manchas y el moho que no se limpiaron bien resurjan a la superficie y usted acabe con una capa fresca de pintura manchada, o que, debido a las imperfecciones de la pared, se noten grumos de pintura.

Preparar la superficie
En el libro Mejoras para el hogar 1-2-3, expertos de la cadena The Home Depot aconsejan limpiar primero la superficie de la pared para garantizar que el trabajo sea duradero.
Después de observar las paredes para determinar qué tipo de manchas o deterioros presentan, necesita armarse con las herramientas y materiales necesarios para eliminar todos los problemas. Los más comunes son las grietas, la presencia de moho y la pintura descascarada.

Grietas
Es necesario revisar las paredes para detectar grietas. Según los expertos, si encuentra grietas de yeso, lo primero que tiene que hacer es utilizar una herramienta conocida como “cinco en uno” para anchar la grieta por debajo de la superficie de la pared.
El siguiente paso es retirar los escombros sueltos y resanar la separación con relleno especial para grietas. Después de dejar pasar 24 horas se lija la pared y se aplica imprimador (primer, necesario para preparar la pared que se va a pintar) al área, si es también bloqueador de manchas con látex, mejor aún.

Manchas
Los expertos recomiendan seguir los siguientes pasos:
1. Lavar y lijar la superficie usando TSP (fosfato trisódico) y una esponja para limpiar la pared. Enjuagar a fondo con agua limpia; cuando la superficie esté seca, lijar ligeramente y limpiar el polvo que haya quedado.
2. Aplicar limpiador especial para retirar manchas a un trapo limpio y seco y frotar suavemente para quitar las manchas que pueda notar.
3. Sellar las superficies con laca o bloqueador de manchas para evitar que vuelvan a salir a través de la nueva pintura.

Moho
El moho, esa especie de hongo que vive en los medios húmedos, es un tanto difícil de eliminar, por lo que es necesario tratarlo con productos químicos que contengan cloro.
Antes de aplicar el cloro, los expertos aconsejan lavar las manchas con agua y detergente. Si con ello no logra eliminar las manchas de moho, proceda a lijarlas y a reparar la pared con imprimador y después a sanearla.
Para eliminar completamente el moho, lave las paredes con cloro, el cual eliminará por completo las esporas. En seguida use una solución de TSP y enjuague con agua tibia. Deje que la pared seque por completo.

Pintura descascarada
Antes de aplicar la nueva capa de pintura, la pared tiene que estar lo más lisa posible. Si encuentra pintura suelta, use una espátula para masilla o un raspador y retírela. Luego aplique un material para remendar.
Pula el área remendada usando papel de lija. Hágalo hasta que sienta la superficie lisa al tacto.

Antes de pintar
Mejoras para el hogar 1-2-3 aconseja revisar todas las superficies y remendar los lugares que no sean lisos. Si encuentra algún lugar desigual después de aplicar el imprimador, vuelva a remendar y aplique nuevamente imprimador antes de proceder a aplicar la pintura.

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El Universo Digital del IBM PC, AT y PS/2. (4ª Edición)
Spanish | PDF | Ciriaco García de Celis | 1997 | 371 Páginas | 6.76 MB | No ISBN

Descripción

Este libro pretende cubrir una importante laguna en la bibliografía disponible sobre la programación a nivel de sistemas de los ordenadores compatibles.
El libro quiere reunir en una sola obra la mayoría de la información necesaria para el programador de sistemas, exponiendo toda la información y no sólo lo imprescindible, sin olvidos ni omisiones; también se pretende explicar las técnicas más avanzadas de creación de programas residentes.

Contenido

Prólogo de la edición 4.0 electrónica

0 Prólogo de la tercera edición (1994)
1 Introducción
2 Arquitectura e historia de los microordenadores
3 Microprocesadores 8086/88, 286, 386, 486 y Pentium
4 Juego de instrucciones 80×86
5 El lenguaje ensamblador del 80×86
6 El ensamblador en entorno DOS
7 Arquitectura del PC, AT y PS/2 bajo DOS
8 La gestión de memoria del DOS
9 Subprocesos, recubrimientos y filtros
10 Programas residentes
11 Controladores de dispositivo
12 El hardware de apoyo al microprocesador
13 El ensamblador y el lenguaje C

Apéndices

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Datos Técnicos

Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario

Descripción

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

Requisitos

· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

Objetivos

· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.

Índice

Cápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones

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Datos Técnicos

Manual de Excel 2003, Basico
Spanish | Doc | 131 Páginas | 2.73 MB | Full Color | Básico | Autor: Anonimo

Descripción

Excel 2003 es una hoja de cálculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir que si ya conoces otro programa de Office, como Word, Access, Outlook, PowerPoint, … te resultará familiar utilizar Excel, puesto que muchos iconos y comandos funcionan de forma similar en todos los programas de Office.
Probablemente no te sirva de mucho saber que Excel es una hoja de cálculo, no te preocupes, ahora te lo explicamos. Una hoja de cálculo es un programa que es capaz de trabajar con números de forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada celda de la cuadrícula se pueden introducir números, letras y gráficos.

Por ejemplo, para sumar una serie de números sólo tienes que introducirlos uno debajo de otro, como harías en un papel, colocarte en la celda donde irá el resultado y decirle a Excel que quieres hacer la suma de lo que tienes encima (ya veremos más adelante cómo se hace exactamente, pero es muy fácil).
Quizás pienses que para hacer una suma es mejor utilizar una calculadora. Pero piensa qué ocurre si te equivocas al introducir un número en una suma de 20 números, tienes que volver a introducirlos todos; mientras que en Excel no importa si te equivocas al introducir un dato, simplemente corriges el dato y automáticamente Excel vuelve a calcularlo todo.
Esto es importante cuando los cálculos son un poco más complicados, imagina que estás haciendo la declaración de la renta a mano y al final descubres un error, tendrías que volver a calcularlo todo. Si lo haces con Excel sólo tienes que corregir un dato.
Esta característica de recálculo automático te permite también hacer simulaciones fácilmente. Por ejemplo, si estás calculando lo que tendrás que pagar al mes al pedir un préstamo hipotecario, basta que vayas introduciendo diferentes cantidades en el importe del préstamo para que veas lo que tendrías que pagar en cada caso.

Contenido

Unidad 1: Introducción a Excel 2003
Unidad 2: Conceptos de Excel
Unidad 3: Operaciones con archivos (I).
Unidad 4: Fórmulas y Funciones (I)
Unidad 5: Manipulando celdas (I)
Unidad 6: Formato de celdas (I)
Unidad 7: Cambios de estrutura (I)
Unidad 8: Insertar y eliminar elementos (I)
Unidad 9: Corrección ortográfica (I)
Unidad 10: Impresión (I).

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Datos Técnicos

Curso de Excel 2000 (Basico-Avanzado)
Spanish | Doc | José Maria Quintanilla Rivera, Daniel Santos Hernández | 74 Páginas | 5.34 MB

Descripción

Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios. Si no has trabajado nunca con Excel aquí puedes ver con más detalle qué es y para qué sirve una hoja de cálculo.

Objetivos

- Explicar la terminología básica utilizada en Microsoft Excel 2000.
- Explicar el uso adecuado de las fórmulas, funciones, gráficas en el programa Microsoft Excel 2000.
- Definir los pasos necesarios para la manipulación de fuente, bordes, sombreados, y demás aplicaciones de Microsoft Excel 2000
- Brindar diversas opciones, y trucos para la realización de aplicaciones en el manejo de Microsoft Excel 2000.

Índice

Introducción
Objetivos
Unidad 1. Elementos de Excel
Unidad 2. Empezando a trabajar con Excel.
Unidad 3. Operaciones con archivos
Unidad 4. Fórmulas y Funciones
Unidad 5. Selección de celdas.
Unidad 6. Formato de celdas
Unidad 7. Trabajar Con Gráficos.
Unidad 8. Impresión.
Unidad 9. Excel, un poco mas avanzado…
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografía

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Datos Técnicos

Manual de Microsoft Excel 2000 Professional (Basico-Avanzado)
Spanish | PDF | 215 Páginas | 2.71 MB | Full Color | Autor: Desconocido

Descripción

Una hoja de cálculo es una aplicación que permite la introducción de datos y la obtención de resultados a partir de su análisis, de forma que nos ayuden a la hora de tomar decisiones en la empresa.
La posibilidad de incorporar fórmulas complejas, de representar gráficamente los datos introducidos y de realizar el análisis de qué sucedería si variamos algún parámetro de nuestro modelo, hacen de una hoja de cálculo una herramienta indispensable en entornos económicos o administrativos.
Excel es una hoja de cálculo potente y sencilla. Su principal cualidad es la de incorporar elementos que permiten un análisis de los datos desde casi cualquier punto de vista sin que ello implique dificultad en su manejo.
Tareas como la creación de presupuestos, cálculos de facturas, impuestos y otras más complejas, como el análisis de inventarios, análisis de ventas o análisis estadísticos son más sencillas en un entorno como el de Excel.
Además, las aplicaciones que pertenecen a la familia Office permiten preparar documentos para trabajar en Internet.

Contenido

Módulo Básico
LECCIÓN 01: INTRODUCCIÓN A EXCEL
LECCIÓN 02: LIBROS DE TRABAJO
LECCIÓN 03: INTRODUCCIÓN DE DATOS
LECCIÓN 04: EDICIÓN DE UNA HOJA
LECCIÓN 05: ORGANIZAR E IMPRIMIR HOJAS
LECCIÓN 06: FÓRMULAS
LECCIÓN 07: TRABAJO CON FUNCIONES
LECCIÓN 08: FORMATO DE CELDAS
LECCIÓN 09: FORMATOS DE CELDAS (II)
LECCIÓN 10: CREACIÓN GRÁFICOS
APÉNDICE I: FORMATO DE FECHA CON CUATRO DÍGITOS PARA LOS AÑOS
APÉNDICE II: FORMATO DE MONEDA.

Módulo Avanzado
LECCIÓN 01: MATRICES Y CÁLCULO
LECCIÓN 02: LISTAS
LECCIÓN 03: FILTROS
LECCIÓN 04: SUBTOTALES
LECCIÓN 05: TEMAS AVANZADOS SOBRE GRÁFICOS
LECCIÓN 07: ACCESO A DATOS EXTERNOS
LECCIÓN 08: TABLAS Y GRÁFICOS DINÁMICOS
LECCIÓN 09: ANÁLISIS DE DATOS Y OTROS TEMAS
LECCIÓN 10: COLOCAR DATOS EN LA Web

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Datos Técnicos

Excel, Tecnicas Avanzadas
PDF | 8.84 MB | Spanish | Editor: unam | 114 Páginas | Horntensia Cano Granados | No ISBN | 2001

Descripción

Las hojas de cálculo poseen herramientas sumamente útiles que le permiten realizar tareas que van desde sumas y promedios, hasta el manejo de información como una base de datos. Esta herramienta puede ser utilizada en ámbitos tan variados como el hogar, la escuela y la oficina.
El objetivo de este manual es el de cubrir temas avanzados relacionados con este programa (bases de datos), algunos de éstos son edición de gráficos, consolidación de datos, grabación de macros, hipervínculos, importación y exportación de información, además del manejo de dibujos, mapas e imágenes. Para un adecuado entendimiento, en este material se incluirán también diversos ejemplos que facilitarán la comprensión de los temas analizados.
Se asume que el estudiante que consulte este material, debe poseer los conocimientos básicos respecto al manejo tanto del sistema operativo como de la hoja de cálculo; por ello no se ahondará en dichas cuestiones.

Índice

Introducción
1. Diseño de hojas de cálculo
2. Formatos avanzados
3. Bases de datos
4. Gráficos
5. Intercambio de información
6. Macros
7. Protección de hojas de cálculo
8. Consolidación
9. Personalizar una hoja de cálculo
Bibliografía

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13

Datos Técnicos

Manual para Crear Nuestros Propios CDs Multibooteables
12 Páginas | extraido POWER Users | Spanish | PDF | 16.5 MB

Descripción

En este Manual se detalla como crear un CD Multibooteable, es decir, un CD booteable que, al arrancar, presenta en la pantalla un menú desde el cual podemos elegir con qué opción iniciar, por ejemplo: el disco de Windows 98,2000,XP, vista, software de diagnostico, particionadores, programas para clonado de discos, etc.
En este manual veremos como armar el menú principal con las opciones de booteo, cómo preparar los archivos y cómo asignarlos a la opción correspondiente del menú.
El manual consta de dos partes, en la primera podremos realizar menus de booteo en modo texto y en la segunda menús en modo gráfico de alta calidad, multimenúes y otras funciones avanzadas

Se incluyen las siguientes Herramientas

- Boot CD Wizard v2.0a.
- CD Image Gui.
- CD Shell.
- Fonts Adicionales CD Shell.
- Gráficos de Muestra.
- Script
- Win Image

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11

Datos Técnicos

Cómo Iniciar su propio negocio desde su casa en 10 días o menos, Rubén Reynaga
Rubén Reynaga | PDF | 93 Páginas | Spanish | 1.5MB

Descripción

No se engañe si de antemano cree que la vida nos exige múltiples requisitos para convertirnos en empresarios. ¡Eso no es cierto! Usted también puede desarrollar su propio negocio si es capaz de despojarse de sus miedos más primitivos: el fracaso, el qué dirán y la complacencia mal encaminada.

ÍNDICE

Introducción
Prólogo
Porqué un negocio propio es más sencillo de lo que cree… si conoce esta panorámica
¿Se siente bien con su vida y trayectoria financiera?
Pero también hay una historia feliz que le quiero contar…
…¡Y aquí es donde entra la experiencia!
Una fórmula para encontrar seguridad financiera en momentos de crisis.
Veamos cómo funciona un programa de comercialización en red.
Gratitud: La clave para lograr el éxito natural.
¡Personas que no se puede contener!
¡Sólo por el placer de ser!
Las mejores razones del mundo.
Seleccionando a un ganador.
Escoger un equipo ganador.
Escoger tendencias ganadoras para lograr el éxito.
Usted tiene la mentalidad y el poder.
Muévase hacia el éxito.
Más allá del dinero, ¡libertad y esperanza!
Razones y sinrazones.
Sugerencias para un triunfador.
Epílogo.

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