octubre
21

Datos Técnicos

Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)
Joyanes Aguilar,Luis & Zahonero Martínez,Ignacio | Spanish | McGraw-Hill | PDF | 15.3 MB | ISBN: 8448124871 | 558 paginas | 2000 | Primera Edición

Descripción

Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guia de estudio en un curso de introducción a la programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de introducción a las estructuras de datos y a la programación orientada a objetos; en todos estos cursos hay que utilizar C++ como lenguaje de programación. Los objetivos fundamentales de la obra son:Énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programas.Resolución de problemas mediante técnicas de programación.Introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como herramienta de programación.Por ello, el libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando C++, aunque también pretende enseñar C++. Así, se tratará de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos.La obra pretende enseñar a programar utilizando tres conceptos fundamentales:Algoritmos. Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica.Datos. Una colección de datos que se proporcionan a los algoritmos que se han de ejecutar para encontrar una solución: los datos se organizan en estructuras de datos. Objetos. Conjuntos de datos y algoritmos que los manipulan, encapsulados en un tipo de dato nuevo conocido como objeto.Así, pues, los objetivos fundamentales de la obra son: introducción a la programación estructurada, estructuras de datos y programación orientada a objetos con el lenguaje estándar C++ ANSI/ISO.

Descripción

PARTE I. Metodología de la programación.
1. Introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación
2. Metodología de la programación e introducción a la ingenieria del Software.

PARTE II. Fundamentos de algoritmos y programación en C.
3. El lenguaje C. Elementos básicos.
4. Operadores y expresiones.
5. Estructuras de selección: sentencias if y switch.
6. Estructuras de control: bucles.
7. Funciones.
8. Funciones recursivas.
9. Arrays (listas y tablas).
10. Ordenación y búsqueda.
11. Estructuras y uniones.
12. Punteros (Apuntadores).
13. Asignación dinámica de memoria.
14. Cadenas.
15. Entrada y salida por archivos.

PARTE III. Estructura de datos en C.
16.Organización de datos en un archivo.
17 Tipos de datos y tipos abstractos de datos (TAD).
18. Listas enlazadas
19. Pilas y colas.
20. Árboles.

APÉNDICES

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Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)
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octubre
18

Datos Técnicos

Fundamentos del Análisis Matemático (Tomos I, II y III), Ilín, V. Pozniak, E.
Editorial: Mir | ISBN: 5030020608 (vol I & II), 5030022112 (Vol. III) | edición: 1991 | Spanish | PDF | 1107 Páginas | 158 MB

Descripción

En estos libros se examinan una serie de problemas relacionados con el análisis de las funciones matemáticas, sucesiones, polinomios, integrales y del cálculo. Los autores aspiraban a hacer la exposición más sistemática y subrayar los teoremas y conceptos más importantes.
En el Tomo III, el libro contiene una serie de cuestiones adicionales que juegan un papel de importancia en diferentes apartados de las matemáticas modernas y de la física (teoría de la medida y la integral de Lebesgue, teoría de los espacios de Hilbert y de operadores autoconjugados lineales, teoría de las formas diferenciales en los espacios euclídeos u otros). El material de este libro abarca todo el curso universitario del análisis matemático.
Los autores de este libro expresan su profunda gratitud a A. N. Tíjonov y A. G. Svéshnikov por muchos consejos valiosos y observaciones, a Sh. A. Alímov, cuyo trabajo con el libro sale de los márgenes de su preparación para la impresión, a L. D. Kudriávtsev y S. A. Lómov, por un gran número de observaciones críticas de valor, a P. S. Modénov y Ya. M. Zhileikin quienes han prestado los materiales concernientes a la teoría del campo y a los métodos aproximados de cálculos de las integrales múltiples.
V. Ilín, E. Pozniak.

Contenido

Tomo I
Indice
Cap. 1. Nociones preliminares sobre conceptos fundamentales del análisis matemático
Cap. 2. Teoría de los números reales
Cap. 3. Límite de una sucesión
Cap. 4. Concepto de función. Valor límite de la función. Continuidad
Cap. 5. Fundamentos del cálculo diferencial
Cap. 6. Integral indefinida
Capitulo 7. Números complejos. Algebra de polinomios. Integración en funciones elementales
Cap. 8. Teoremas fundamentales de las funciones continuas y diferenciables
Cap. 9. Investigación geométrica de la gráfica de una función. Determinación de valores máximo y mínimo de una función
Apéndice. Desarrollo ulterior de la teoría de los números reales
Índice alfabético de materias

Tomo II
Indice
Cap. 1. Integral definida
Cap. 2. Aplicaciones geométricas y físicas de la integral definida
Cap. 3. Métodos aproximados de cálculo de las raices de ecuaciones y de las integrales definidas
Cap. 4. Teoría de las series numéricas
Cap. 5. Funciones de varias variables
Cap. 6. Teoría de las funciones implícitas y sus aplicaciones
Cap. 7. Algunas aplicaciones geométricas del cálculo diferencial
Índice alfabético de materias

Tomo III
Indice
Prefacio
Cap. 1. Sucesiones y series funcionales
Cap. 2 Integrales dobles e integrales n – múltiples
Cap. 3. Integrales Impropias
Cap. 4. Integrales curvilíneas
Cap. 5. Integrales de superficie
Cap. 6. Operaciones principales de la Teoría del Campo
Cap. 7. Fórmulas de Creen, Stokes. Ostrogradski
Cap. 8. Medida e integral de Lebesgue
Cap. 9. Integrales dependientes de los parámetros
Cap. 10. Series e integral de Fourier
Cap. 11. Espacio de Hilbert
Cap. 12. Fundamentos de la teoría de las curvas y superficie
Anexo. Sobre el cálculo de los valores de una función según los coeficientes de Fourier dados en la forma aproximada
Índice alfabético

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Fundamentos del Análisis Matemático (Tomos I, II y III), Ilín, V. Pozniak, E.
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octubre
17

Datos Técnicos

Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 35 Páginas | ISBN: 847374053x | 1989 | Ediciones Plesa | Cuarta Edición | Venezuela | 7MB | Judy Hindley

Descripción

Un buen detective necesita una habilidad especial, mucho adiestramiento e imaginación. En este libro contamos un misterioso relato que sirve de test a tu imaginación. También hay enigmas para resolver y proyectos para desarrollar tu habilidad, por ejemplo, cómo buscar un auto extraviado.
Prueba con algunos de los enigmas del relato- Mira si puedes resolver el misterio de las caras de Camaleón en la página 27. Entonces, retrocede c intenta el proyecto. Como tú sabes, un detective es un policía que viste con ti.tic de calle. Después de llegar a detective se dedica a resolver crímenes.
Pero primero debe estar algunos artos en un centro especial, donde comienzan a practicar sus futuras obligaciones, haciendo prácticas con simulacros de casos, delincuentes falsos etc. Es así como aprenden a observar, a pensar con lógica y a mantenerse serenos en situaciones de peligro.
Con la experiencia se aprenden estas cosas, pero una habilidad especial ayuda mucho. En este libro te damos algunas recomendaciones necesarias.
Nuestro relato es imaginario, pero el trabajo de un detective es parecido en todos los países. En todo el mundo la policía coopera, como puedes comprobar cuando lees noticias.

Contenido

  • La Jefatura de Policía
  • Primeras Pistas
  • Declaraciones de Testigos
  • Método de Identificación
  • ¿Es este el Hombre?
  • Fichas Criminales
  • Buscando Huellas Dactilares
  • Equipo de Huellas Dactilares
  • Estudiando las Huellas
  • Protección Policíaca
  • La Alarma
  • Trabaja tu Zona
  • Búsqueda del Coche Fugitivo
  • Utilidad de las Pistas
  • El Escenario de los Hechos
  • Acumulando Pruebas
  • La Interpol
  • La Trampa
  • Epílogo y Soluciones

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Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)
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octubre
17

Datos Técnicos

Cómo hacer Bromas y Trucos (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 35 Páginas | 5.2 MB | Heather Amery, Ian Adair | 1977 | ISBN: 8473740130 | Usborne Publishing | Madrid España

Descripción

Este libro es para los aficionados a los juegos de manos, la magia, la prestidigitación, las sorpresas y las bromas. Está lleno de secretos mágicos, para hacer con rapidez sencillos y fáciles juegos de manos, así como otros más difíciles que requieren mucha práctica.
Al final del libro hay cinco páginas sobre cómo montar un espectáculo para vuestros amigos. Te enseñarán a ser un auténtico mago y a hacer las cosas necesarias para ello.
Hay cantidad de juegos de manos y sorpresas. Todo lo que necesitas son cajas de cartón, tapones de botellas, cajas de fósforos, cuerda, pegamento, papel, pintura y unas barajas.
Necesitarás también una gran caja para guardar tus cosas mágicas. Los magos siempre mantienen en secreto sus trucos y nunca le cuentan a nadie cómo los hacen. De la misma manera, debes guardar este libro en secreto.
Sé cuidadoso con los juegos que puedan impresionar. Algunos adultos pensarán que no son tan divertidos si les causas un gran susto.

Contenido

  • Sobre este libro
  • Fabricando una varita mágica
  • Juegos de mesa
  • Trucos con los dedos
  • Apariciones y desapariciones
  • Cortando y remendando
  • magia
  • Caja de fósforos mágica
  • El Polichinela saltarín
  • Flor surtidor
  • Acertijos
  • Arañas y gusanos
  • Picaros Juegos de cartas
  • Asombrosos trucos con agua
  • Juegos astutos con monedas
  • Sorpresas
  • Montando un espectáculo
  • Cajas mágicas
  • Bolitas mágicas
  • Tubos mágicos
  • Final espectacular

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Cómo hacer Bromas y Trucos (Ediciones Plesa)
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octubre
17

Datos Técnicos

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 6.65 MB | ISBN: 8473740084 | Heather Amery | 1975 | Madrid España | 50 Páginas

Descripción

Este es un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con una batería o un imán. Todos ellos son muy fáciles de hacer si miras los dibujos y Lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guía. Vosotros podéis hacerlas del tamaño que queráis. Para los juegos y modelos, se necesitan: un imán, una batería, unas cuantas bombillas de linterna y algunas piceas de cable eléctrico y alambre. En la página 10 hay una lisia de las cosas que hay que comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente puedas encontrar en caso cajas y piezas de cartón. En los dibujos, el cable eléctrico que debes colocar está coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colocar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores, o pintarlos cuando estén terminados. Las piezas y baterías durarán mucho tiempo si desconectáis las luces o electro magnetos cuando no estéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarla en seguida porque se puede desgastar o estropear el juego o modelo.

Contenido

  • Electricidad Estática
  • Muchos Trucos con Imanes
  • Vamos o Pescar
  • Carreras de Barcos de Corcho
  • Baterías y Circuitos
  • Portabombillas e Interruptores
  • Cómo Hacer un Faro
  • Cómo Hacer una Linterna
  • Cómo Hacer una Lámpara de Noche
  • Juego de la Carretera Ondulante
  • Juego de la Luz que Contesta
  • Luces Viajeras
  • Luces de Colores
  • Juego de la Mano Firme
  • Trayecto de los Alambres Invisibles
  • Señales de Tráfico para Detenerse y Pasar
  • Juego de la Pelota
  • Mota
  • Transmisores de Código Morse
  • Pepito, el Robot Relampagueante
  • Cómo Hacer un Electro-Imán
  • Juego de Tiro
  • Camión-Grúa Magnético
  • Juego del Bombardeo
  • Juego de las Prendas y del Porvenir
  • Sobre Electricidad e Imanes

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Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
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octubre
17

Datos Técnicos

Cómo Hacer Aparejos y Aparende a Pescar (Ediciones Plesa)
Spanish | Ediciones Plesa | 33 Páginas | 5.48 MB | ISBN: 8473740017 | Ilustrador: Coling King | Segunda Edición

Descripción

Este Libro te va a enseñar como se pesca desde tierra con cebo, que es la forma más barata y más fácil.
Te indicara dos clases de cebos que se pueden usar: los de agua dulce para la pesca en lagunas, lagos, ríos y corrientes, y los de agua salada para la pesca en estuarios, acantilados y a la orilla del mar.
Aquí no se habla de otros tipos de pesca más complicados como pueda ser la pesca con mosca artificial, con curricán o desde barca.
Te va a enseñar Como se colocan las boyas o flotadores, anzuelos y cebos en el hilo de pescar o sedal, así como los distintos cebos que debes usar.
También encontrarás en este libro los lugares donde viven los peces y de lo que se alimentan.
Un la página 4 vienen las instrucciones para que puedas hacerte tú mismo una cana. Ya que hay una enorme cantidad de tipos de cañas y de carretes, nos limitamos a indicarle los que sean más fáciles de usar
Los pescadores usan palabras especiales relacionadas con su deporte favorito y en este libro hemos tratado de explicarlas. Si te encuentras con alguna que no entiendas, la página 32 te puede ser de gran ayuda.

Contenido

  • Sobre este Libro
  • Cosas que usa un Pescador
  • Cañas y Carretes
  • Nudos y otras indicaciones
  • Aparejos de fresca
  • Haciendo las Boyas para Agua Dulce
  • Lanzamiento y Recogida
  • Cebos para Agua Dulce
  • Pesca en Agua Dulce con Hoya
  • Pesca con Plomo en Agua Dulce
  • Peces de Rio y Corriente
  • Peces de Lago y laguna
  • Cebos para la Pesca en el Mar
  • Pescando desde la Costa
  • Peses de Costa y Estuario
  • Lo que se Debe y no se Debe Hacer
  • Palabras que usan los Pescadores
  • Índices

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Cómo Hacer Aparejos y Aparende a Pescar (Ediciones Plesa)
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octubre
17

Datos Técnicos

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 50 Páginas | Ediciones Plesa | Lectorum Pubns Inc. | 9 MB | ISBN: 8473740076 | Falcon Travís

Descripción

Este libro trata de las formas de oculta secretos y de comportarse disimuladamente. En él, podrás aprender a camuflar mensajes y mapas, a transmitirlos solapadamente y a concertar citas que pasen inadvertidas para el resto de la gente. También tienes en él, diversos tipos de claves para escribir mensajes y varios métodos secretos para comunicarte por medio señales.
Desde la primera página, vas a conocer al Espía del Sombrero Negro. Atención a los trucos que emplea y a la manera de proceder, pues así es como los espías operan en la realidad. En las páginas de este libro, encontrarás muchos mensajes en clave. Prueba a descifrarlos por tí mismo y si no lo consigues, consulta las soluciones en la Página 46.

Objetivo

En este libro, la autora trata de vincular al niño con el mundo exterior, a través de los sentidos, con límite de espacio y de tiempo, abarcando a la naturaleza como un todo donde el hombre es parte de ella. Invita a los chicos a pensar, a buscar la verdad que logra descubrir usando la inteligencia al mismo tiempo que asigna al espíritu los valores morales imprescindibles de la convivencia social.

Contenido

  • Como se Transmiten los Mensajes Secretos.
  • El Correo de los Espías.
  • Código de los colores
  • Código de los Relojes
  • Códigos Rápidos
  • Mensajes Misteriosos
  • Máquinas de Claves
  • Otras Máquinas de Claves
  • El Equipo del Espía del Sombrero Negro
  • Mapas de Espía
  • El Juego de los Espías
  • Escritura Invisible
  • Mensajes con Clave de Puntos
  • Mensajes de Nudos
  • Mensajes en Dibujos
  • Distraces de Emergencia
  • Como Cambiar de Cara
  • Como Hacer más Disfraces
  • Cómo Rastrear las Huellas
  • Trampas para Espias
  • Mensajes Telefónicos Secretos
  • Señales Silenciosas
  • Alfabeto Silencioso
  • Señales Semáforo
  • Alfabeto Semáforo
  • Código Morse
  • Código de Señales Rápidas
  • Soluciones – Lenguaje de los Espías
  • Índice

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Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
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octubre
16

Datos Técnicos

Pirateando Comics, Dylan Sisson
Spanish | CBR | Autor: Dylan Sisson | 28 Páginas | 7 MB

Descripción

“¡Hola, chico! ¡Hoy voy a enseñarte algo sobre el comic!

Con estas palabras, Dylan Sisson inicia una parodia sutil al tiempo que devastadora, de la obra de Scott McCloud, Entender el comic. Una incesante disección de 24 páginas del llamado primer “análisis crítico” del comic. Esta réplica a McCIoud ha levantado una gran expectación dentro y fuera del mundo del comic. Descubre ahora a qué se debían tantos rumores.

  • ¡Medita sobre nuevas obviedades relacionadas con el comic!
  • ¡Rumia enigmáticas ambigüedades bovinas!
  • ¡Conoce de cerca a celebridades como el Dr. Sigmund Freud!
  • ¡Maravíllate ante el juego de piernas del hada del comic!
  • ¡Contempla como la retórica McCIoudiana es reducida a su verdadera esencia: el titubeante dogma de la balbuceante auto-ayuda!
  • ¡Descubre que la exigencia de McCIoud de un análisis critico no es más que fachada para ocultar una disimulada ideología militaristal
  • ¡Presencia una parodia menos irrisoria que lo que parodia!
  • Nada más queda por decir salvo, “¡Iniciemos el gran debate!” Eso, Eso.

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octubre
16

Datos Técnicos

Para Hacer Historietas, Juan Acevedo Fernández de Paredes (Popular)
Spanish | CBR | 48.3 MB | ISBN: 8485016351 | Quinta Edición | 1992 | 222 Páginas

Descripción

Aprender a dibujar historietas no es nada fácil. Pero el autor pretende afrontar esta dificultad

Juan Acevedo está considerado como uno de los mejores humoristas gráficos de Latinoamérica.
Este libro nace de un apasionante intento de promoción de la conciencia crítica y de liberación de las posibilidades expresivas en Perú.
Presentando una alternativa viable para aprender a utilizar el lenguaje de la historieta, de modo sencillo y práctico, reclama que los cómics sean un arte para el pueblo y que, en su más ética realidad, constituyan su voz y su mirada.

Descripción

Introducción
I. Qué es la historieta
II. Los personajes
1. Construcción de la cabeza
2. Las expresiones anímicas faciales
• Expresiones básicas
• Expresiones derivadas
• Intensidad de la expresión
• Signos gráficos que apoyan la expresión
3. Movimiento de la cabeza
• Movimientos laterales de la cabeza
• La cabeza según el ángulo de visión
4. Breve aventura por los caminos del dibujo naturalista
• Volumen, luz y sombra
• La figura humana. Realidad y proporciones
5. Construcción del cuerpo
• El plan
• Movimientó-del cuerpo
6. La expresión corpofal
• Expresiones básicas
• Signos y expresiones
7. Psicología del personaje
• Dos planteamientos
• El tipo y la historia del personaje
8. Las proporciones de la imaginación
• Formas antiguas y formas nuevas
• Garabatos y manchas
Naturaleza del lenguaje de la historieta: tinta sobre papel
III. La viñeta y la secuencia
Elementos de la viñeta:
1. El encuadre
• Los planos
• Los formatos
2. El ángulo de visión
3. Los textos
• El globo
• La cartela
• La onomatopeya
• El contenido de los textos
La historieta: un medio de comunicación masiva
4. Las metáforas visualizadas
5. Las figuras cinéticas
6. La composición
• Acción de las líneas y las figuras de geometría plana en el espacio
• La acción del espacio
IV. El montaje
1. Recursos para conectar las viñetas
2. Estructuras espaciales de montaje
3. Estructuras temporales de montaje
4. Estructuras psicológicas de montaje
V. La historieta popular
1. Para hacer historietas
2. Una nueva etapa: el «taller-concentración»
3. Dinámicas para la participación
4. La formación de promotores
5. El movimiento y el sueño
Epílogo
Bibliografía

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octubre
16

Datos Técnicos

Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)
Spanish | CBR | 133 MB | 224 Páginas | España | Abril 1995 | ISBN: 8440654995 | Autor: Scott McCloud

Descripción

“….¡El potencial de los comics es ilimitado y apasionante!”
Con estas palabras, Scott McCIoud se embarca en su magnífico libro sobre el cómic: una obra minuciosa de 224 páginas acerca del género artístico peor comprendido del mundo. Ya antes de su publicación, este libro había conmovido profundamente al ámbito de la historieta. Ahora puede comprobar por sí mismo hasta qué punto llega a ser apasionante el mundo de los tebeos.

Descripción

Capitulo 1: Poniendo las cosas en su Lugar
Capitulo 2: El Vocabulario de los Cómics
Capitulo 3: Sangre en el “GUTTER”
Capitulo 4: Las Viñetas y el Tiempo
Capitulo 5: La Linea Viva
Capitulo 6: Mostrar y contar
Capitulo 7: Los Seis Pasos
Capitulo 8: Unas Palabras Acerca del Color
Capitulo 9: Ensamblando las Piezas

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