School Zone - IntercambiosVirtuales
diciembre
12
Datos Técnicos
School Zone – First Grade Scholar (Grade 1). Super Deluxe (Ages 5-6) (1997)
19 Mb | PDF | Inglés | 128 Págs. | 1997 | ISBN: 1-58947-009-5 | ISBN-13: 978-1589470095 | Barcode: 076645-024602 | Ilustrado a colores | School Zone Publishing Company | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
First Grade Scholar, combina dos cuaderos de trabajo de School Zone Deluxe Edition dentro de un conveniente volumen.

Las actividades de prueba ayudarán a su niño a desarrollar importantes habilidades en el primer grado, incluyendo sonido de vocales, secuenciación, suma, dibujo y mucho más.

Instrucciones simples, ilustraciones coloridas y actividades muy entretenidas, ayudarán a su hijo a ganar confianza y que disfrute mientras aprende.
Al final incluye un solucionario a todas las pruebas.

Áreas Temáticas:
01. Language Arts
02. Math
03. Science
04. Social Studies
05. And More…

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septiembre
29
Datos Técnicos
School Zone Alphabet Express Preschool (Ages 3-5) (2002)
314Mb | ISO | En inglés | Lanzamiento marzo 2002 | School Zone Software | Win/Mac | Software Educativo, educación prescolar | ISBN-13: 978-1-589-47076-7 | Edades 3-5 | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Alphabet Express está diseñado para ser simple de usar y agradable en la interacción. Lleno de animación, sorpresas y actividades emocionantes; Alphabet Express se basa en una teoría de la educación demostrada: los niños aprenden mejor cuando el aprendizaje es divertido.

Los niños se divierten mientras aprenden el alfabeto con este software. A partir de sonidos de las letras, por orden alfabético, reconocimiento de las letras, y la secuencia son sólo algunas de las habilidades explorados en esta combinación de educación.

Programas interactivos como éste, puede ayudar a su hijo a concentrarse más en las actividades de aprendizaje y recordar más. Los estudios demuestran que el tiempo total de aprendizaje se reduce a través del aprendizaje interactivo en hasta un 50%, y la retención se puede aumentar hasta en un 25%.

También puede ayudar a su niño a aprender más rápido y mejor si usted toma una parte activa en su proceso de aprendizaje. Es por eso que hemos incluido actividades relacionadas para cada uno de los juegos en el formato de este programa.

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mayo
15
Datos Técnicos
School Zone’s Math Basics 3
ISO | 200 MB | Inglés| 2005 | School Zone Software | Win/Mac | Software educativo | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Maths Basics 3, es un excelente programa de aprendizaje en el área de matemáticas, para niños entre siete y nueve años de edad, o sea para niños de tercer grado.

Maths Basics 3 usa una variedad de métodos para revisar, enseñar y reforzar las habilidades en matemáticas. La meta is completar todas las páginas correctamente. Una vez logrado el propósito, el usuario podrá imprimir un certificado personalizado de nivel completado.
Cada dos pantallas, el usuario será recompensado con un juego. El reporte de progreso y bollas de progreso sobre cada pantalla mostrarán el avance de los usuarios.

El aprendizaje está reforzado con audio y premios animados. Además el programa es tan simple que su diseño permite a los niños trabajar independientemente.
Contiene juegos divertidos como premio al esfuerzo e igual el nivel de preguntas será ascendido paulatinamente.

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marzo
10
Datos Técnicos
School Zone Phonics, grados 2-3
ISO | 220mb | Inglés | School Zone | Win/Mac | 2005 | ISBN-13: 9781589478329 | RAR | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Phonics, de School Zone, es un programa complementario que se utiliza en segundo y tercer grado para la enseñanza de fonética en el idioma inglés. Pertinentemente está recomendado para niños entre 6-8 años de edad. El Phonics utiliza una variedad de métodos para repasar, enseña y refuerza la relación entre las letras y los sonidos, que es una habilidad importante para la lectura y el deletreo. La meta es terminar todas las páginas correctamente. Una vez que se logre esto, el usuario puede imprimir un certificado personalizado de la terminación. Después de cada dos pantallas, recompensan al usuario con un juego. Los informes sobre la marcha de los trabajos y los pescados en el fondo de cada pantalla siguen el progreso del usuario. Un pescado verde indica las pantallas correctas, y un salmón indica las pantallas con respuestas incorrectas. Un usuario puede detener el proceso en cualquier momento y volver a usarlo luego. Usando el mismo nombre del usuario, el programa conserva el progreso del usuario. El programa mezcla aleatoriamente las actividades y los ejercicios para cada nuevo usuario.

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