noviembre
7
Datos Técnicos
El Conejo Lector: El camino de la lectura (PC Game)
95Mb (184Mb UnRar) | Lanzamiento: 1997 | Inc. Manuales | Windows XP/Milenium/98 (Tutorial para Win7,Win8 y Win8.1 64bits) | The Learning Company | COSAR | Edades: 4-7 | Juegos educativos, juegos infantiles | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
¬°Porque el aprendizaje deber√≠a de ser una aventura! 

El camino de la lectura 1 es el resultado de un so¬≠fisticado programa de aprendizaje (el Sistema de aprendizaje temprano desarrollado por SWRL -Southwest Regional Laboratory for Educational Research and Development- en la Rep√ļblica de Irlanda), cuesti√≥n que salta a la vista desde el pri¬≠mer contacto que se tiene con su animada intro¬≠ducci√≥n, en la que algunos de sus personajes (el le√≥n Sam, Raquel, la ratita y el Conejo lector‚Ķ) nos gu√≠an hasta el inicio de un maravilloso camino, sembrado de juegos, cuentos, y mundos m√°gicos.

Veinte escenarios diferentes llenos de colorido se suceden en esta experiencia educativa. Las anima¬≠ciones, interactividades e historias que aguardan en ella a los peque√Īos est√°n pensadas para desarrollar la capacidad del ni√Īo en actividades de lectura, comprensi√≥n oral, ortograf√≠a y vocabulario.

Cada uno de los 20 mundos se dedica a una letra del abecedario, y en cada uno de ellos encontramos unos cuantos objetos. Al hacer clic sobre un objeto, se ejecuta, para sorpresa de los ni√Īos, una anima¬≠ci√≥n, y se escucha su nombre, cuya primera letra coincide -normalmente, en ocasiones la traducci√≥n al castellano no coincide y se desarrolla alguna ar¬≠gucia para que sea posible- con la letra del cap√≠tu¬≠lo. Canciones y sonidos divertidos dan otra pincela¬≠da atractiva al programa, de forma que estas breves actividades ayudan a mantener la atenci√≥n de los m√°s j√≥venes. Cuantas m√°s veces el ni√Īo ha¬≠ga clic sobre el objeto para disfrutar de las ingeniosas animaciones, m√°s f√°cilmen¬≠te aprender√° su nombre e ir√°, de esta forma, ampliando su vocabulario.

Dos cuentos adaptados a las edades a las que se destina este software educativo aparecen en cada mundo. En ellos, y de una manera progresiva -en la que la dificultad va aumentando a medida que el ni√Īo pasa por los diferentes mundos-, el ni√Īo escu¬≠cha diferentes historias sobre la vida del le√≥n Sam y sus divertidas aventuras. Se pone en juego la fija¬≠ci√≥n en su mente de nuevas palabras que el peque¬≠√Īo puede repetir solas o articuladas en frases y, gra¬≠b√°ndolas con un micr√≥fono, dejar archivadas en el ordenador para mostrarlas a sus padres y amigos posteriormente. Es √©ste un magn√≠fico recurso que motiva la lectura y el aprendizaje de los sonidos, las letras y las palabras.

Una serie de actividades a partir del trabajo con s√≠labas y palabras transporta a los ni√Īos hasta tres niveles de dificultad diferentes que siempre ofrecen como recompensa variadas animaciones protagoni¬≠zadas por toda suerte de animales.

El camino de la lectura 1 incorpora un controlador de los avances del ni¬≠√Īo, que puede ser supervisado f√°cil¬≠mente por maestros y padres para guiarles hacia aquellas actividades que les hayan resultado m√°s proble¬≠m√°ticas.

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septiembre
29
Datos Técnicos
School Zone Alphabet Express Preschool (Ages 3-5) (2002)
314Mb | ISO | En ingl√©s | Lanzamiento marzo 2002 | School Zone Software | Win/Mac | Software Educativo, educaci√≥n prescolar | ISBN-13: 978-1-589-47076-7 | Edades 3-5 | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Alphabet Express est√° dise√Īado para ser simple de usar y agradable en la interacci√≥n. Lleno de animaci√≥n, sorpresas y actividades emocionantes; Alphabet Express se basa en una teor√≠a de la educaci√≥n demostrada: los ni√Īos aprenden mejor cuando el aprendizaje es divertido.

Los ni√Īos se divierten mientras aprenden el alfabeto con este software. A partir de sonidos de las letras, por orden alfab√©tico, reconocimiento de las letras, y la secuencia son s√≥lo algunas de las habilidades explorados en esta combinaci√≥n de educaci√≥n.

Programas interactivos como éste, puede ayudar a su hijo a concentrarse más en las actividades de aprendizaje y recordar más. Los estudios demuestran que el tiempo total de aprendizaje se reduce a través del aprendizaje interactivo en hasta un 50%, y la retención se puede aumentar hasta en un 25%.

Tambi√©n puede ayudar a su ni√Īo a aprender m√°s r√°pido y mejor si usted toma una parte activa en su proceso de aprendizaje. Es por eso que hemos incluido actividades relacionadas para cada uno de los juegos en el formato de este programa.

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septiembre
29
Datos Técnicos
Abrapalabra – La magia de aprender a leer v.2.0 (2007). DVD
680Mb (1.2Gb) | NRG | Multiverso S.A. | Espa√Īol | WinAll (98, XP, Vista, Win7) / Mac | ESRB: G | NFO | Juegos educativos | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
ABRAPALABRA¬ģ es una colecci√≥n interactiva que cubre en forma sistem√°tica y completa el proceso de aprendizaje de la lectura, desde la ejercitaci√≥n y desarrollo de funciones psicol√≥gicas b√°sicas, hasta la comprensi√≥n lectora.

Un material completamente didáctico que permitirá a los chicos aprender mucho sobre la lectoescritura, además de que estimulará su interés por el estudio y permitirá que disfrute en el proceso. Todo viene en un solo DVD.

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mayo
15
Datos Técnicos
Microsoft Mathematics 4.0 + Microsoft Mathematics para Word y OneNote
45Mb | Exe | En espa√Īol | Software Matem√°tico | Release: 01/04/2011 | All Windows | x86 & x64 | Versi√≥n: 4.0.0325.0000 | Microsoft Corporation | FREE | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Microsoft Mathematics 4 incluye una calculadora gráfica que representa gráficos en 2D y 3D, resolución de ecuaciones paso a paso y herramientas de gran utilidad que sirven de ayuda para los estudiantes de matemáticas y ciencias.

Microsoft Mathematics 4 ofrece in conjunto de herramientas matemáticas que resultarán de gran utilidad a los estudiantes para realizar sus deberes de forma rápida y sencilla. Con Microsoft Mathematics, los estudiantes pueden aprender a resolver ecuaciones paso a paso a la vez que afianzan los conceptos fundamentales de materias como preálgebra, álgebra, trigonometría, física, química y cálculo.

Microsoft Mathematics 4 incluye una calculadora de gr√°ficos completa dise√Īada para funcionar como si se tratara de una calculadora de mano. Las herramientas matem√°ticas adicionales ayudan a evaluar tri√°ngulos, convertir de un sistema de unidades a otro y resolver sistemas de ecuaciones.

En esta descarga, te incluimos el complemento Microsoft Mathematics para Word y OneNote permite representar de manera sencilla gráficos en 2D y 3D, calcular resultados numéricos, resolver ecuaciones y desigualdades, y simplificar expresiones algebraicas en los documentos de Word y los blocs de notas de OneNote.

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febrero
24
Datos Técnicos
Teclado F√°cil con Garfield – Garfield’s Typing Pal (2003)
48Mb | Exe | En espa√Īol | De Marque Inc. / PAWS Inc. | Programas y juegos educativos | Curso mecanograf√≠a | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
El software de aprendizaje para teclear de Garfield es el √ļnico que necesitar√°s. Est√° garantizado que tu aprender√°s a teclear – o mejorar√°s tus aptitudes ‚Äď en menos de 15 d√≠as al tiempo que te diviertes. Tiene muchas caracter√≠sticas exclusivas y se ha desarrollado tras 15 a√Īos de investigaci√≥n, mantiene la motivaci√≥n en el nivel m√°s alto.

Con la ayuda de un asistente o Wizard y un examen de clasificaci√≥n t√ļ determinas las especificaciones de su curso as√≠ como de sus objetivos. Sigue las sencillas lecciones paso por paso y aprende el tipo de toque en solo algunas horas con este m√©todo adaptado a tu nivel de aptitud.

La tecnolog√≠a inteligente HiPal en el teclado f√°cil de Garfield recoge informaci√≥n sobre tus resultados y sugiere a trav√©s de una recomendaci√≥n ejercicios dise√Īados para mejorar tus puntos d√©biles. Un misterioso inspector analiza tus resultados mientras utilizas otro software (procesador de texto, correo electr√≥nico, etc.) y te sugiere ejercicios basados en dichos resultados. Teclado f√°cil con Garfield te informa sobre tu progresi√≥n. T√ļ puedes acceder con un simple clic para ver toda la informaci√≥n sobre como va tu desarrollo.

En la secci√≥n ergon√≥mica t√ļ descubrir√°s como organizar tu trabajo para una buena postura cuando est√°s sentado frente a la computadora. Garfield te muestra ejemplos de lo que debes y lo que no debes hacer. Garfield y sus amigos te guiar√°n a trav√©s del proceso de aprendizaje y te dar√°n consejos relevantes

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junio
28
Datos Técnicos
Crea tus cuentos
82 Mb | Espa√Īol-Franc√©s-Ingl√©s | Ediciones Salda√Īa | Planeta Actimedia / Anfora | Espa√Īa | Formato CCD (ClonCD) | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
¬ŅQuieres crear tu propio cuento, a tu manera y con los personajes que deseas?

Con una interface liviana para los chicos, este programa est√° dedicado a la fina intenci√≥n de hacer volar la imaginaci√≥n de los ni√Īos en la creaci√≥n de cuentos.
Su interfase es triling√ľe ya que est√° en tres idiomas: Ingl√©s, Franc√©s y Espa√Īol.
Con este software, tus hijos podr√°n aprender a crear cuentos propios, con p√°ginas que se recorren e incrustando texto a su gusto, de igual manera incrustar cualquier objeto que prefiera en su historia.
Hay una sección de pruebas o de exámenes de la percepción visual de los chicos; hay otra sección para aprendizaje idiomático.
Su sencillez permite que ni√Īos desde 4 a√Īos en adelante puedan manipular sin ning√ļn problema el programa.
Técnicamente debemos destacar que se puede ejecutar en cualquier computadora que tenga Windows 95 en delante y los requerimientos mínimos, pues cualquier pc lo ejecuta.

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diciembre
10
Datos Técnicos
Lexia 3.0, para Windows. Para la dislexia y la afasia
49 Mb | Exe | En espa√Īol | Win 95/98/XP/Vista/Win8 (32bits) | Software Educativo | Incluye Manual | RehaSoft | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Un Programa para el Tratamiento y Rehabilitación de Dislexia y Afasia!

La dislexia es un problema que durante mucho tiempo ha intrigado a los científicos.
√öltimamente se ha descubierto que muchas personas que sufren de dislexia tienen m√°s dificultades que otros para decodificar letras en sonidos de habla. Esa dificultad, a su vez, parece explicarse por una insuficiente conciencia fonol√≥gica que los ni√Īos normalmente deben tener desarrollada antes de empezar la escuela. Con la conciencia fonol√≥gica se obtiene la madurez necesaria para el aprendizaje de la lectura y la escritura. El objetivo final, es decir la lectura automatizada, es alcanzada por aproximadamente el 90 % de la poblaci√≥n. El resto, m√°s o menos el 10%, tiene dificultades de lectura y/o escritura. Se estima que el 5% de la poblaci√≥n tiene problemas graves. La capacidad escolar de los ni√Īos se ve perjudicada y desemboca muy a menudo en una elecci√≥n de carrera que no corresponde a su desarrollo intelectual ni a sus capacidades en general.

La afasia, que es generalmente causada por un infarto o derrame cerebral, precisa de una rehabilitaci√≥n trabajosa de larga duraci√≥n. Para conseguir un entrenamiento m√°s efectivo, y de igual modo hacer posible el auto-entrenamiento, el ordenador puede ser un preciado complemento que hace m√°s eficaz la terapia tradicional. Lexia 3.0 es una herramienta de tratamiento elaborada seg√ļn los conocimientos m√°s recientes sobre la dislexia. Adem√°s, partiendo de una perspectiva neuro-ling√ľ√≠stica, se ha a√Īadido la experiencia adquirida por logopedas y pedagogos en el tratamiento de alumnos disl√©xicos y pacientes af√°sicos.

El programa permite, centrándose en los aspectos más críticos de la lectura en los disléxicos, ejercitarla y desarrollarla. En casos donde, por ejemplo, la carencia de adquisición de lectura esté en la incapacidad de decodificar letras en fonemas, el programa presenta un ejercicio en el que el alumno/paciente puede emparejar letras y sonidos. Existen otros ejercicios de segmentación o síntesis de sílabas, ejercicios de entrenamiento sobre consonantes sordas y sonoras, letras invertidas y de muchos otros errores comunes en la escritura. Con Lexia puede, además, entrenar la lectura y comprensión de palabras y frases, así como aspectos semánticos y sintácticos del lenguaje. En casi todos los ejercicios puede hacer uso de habla digitalizada o sintetizada.

La finalidad de este programa es incrementar el tiempo de tratamiento del alumno o paciente y hacer así más efectivo su aprendizaje y rehabilitación. El programa es adecuado para personas con problemas de lectura, escritura y otros trastornos de lenguaje independientemente de su edad.

El programa Lexia ya se usa en 2500 escuelas primarias – de las 4 mil que hay en Suecia – (datos del a√Īo 1998). Los ejercicios y el concepto del programa han sido desarrollados desde 1987 en la Cl√≠nica de Rehabilitaci√≥n Neurol√≥gica Stora Sk√∂ndal donde se rehabilita a pacientes con varios trastornos de lenguaje. El contenido y eficacia del programa han sido probados a lo largo de varios a√Īos.

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diciembre
15
Datos Técnicos
Mi Increíble Cuerpo Humano (PC CD-Rom)
238 Mb (438 Mb Unrar) | ISO (DaemonTools) | De 6+10 a√Īos | PEGI: 3+ | G√©nero: Infantil, consulta | Castellano | Dorling Kindersley | Zeta Multimedia | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Explora el cuerpo humano por dentro y por fuera. El simp√°tico esqueleto Skelly te ense√Īar√° el funcionamiento del cuerpo humano y sus diferentes sistemas mediante una gran variedad de entretenidos juegos y actividades estimulantes.

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noviembre
29
Datos Técnicos
Leo con Alex (CD interactivo) + Colección cuadernos de actividades
240 Mb | PC Software | MDF/MDS (DaemonTools) | 6 PDF | Espa√Īol | G√©nero: Infantil educativo | Editorial Everest | ISBN: 978-84-241-8226-7 | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
¬°Aprende a leer con Alex y sus amigos en el bosque de los sonidos!

CD-ROM interactivo para el aprendizaje de la lectura que, con m√°s de 300 juegos, presenta tres opciones permitiendo a los ni√Īos elegir entre letra may√ļscula, min√ļscula o manuscrita. Con las aventuras del robot Alex J-7 y sus amigos, los ni√Īos descubrir√°n de forma divertida el mundo de las letras y el gusto por la lectura mediante el uso de las nuevas tecnolog√≠as.

Leo con √Ālex es un eficaz instrumento pedag√≥gico para ense√Īar a leer y escribir, que tiene como personaje central al robot √Ālex J-7, que despu√©s de un gal√°ctico viaje aterriza en el Bosque de los Sonidos. Cinco animales ser√°n sus amigos: el Conejo Verde, el B√ļho, el Lir√≥n, el Koala y el Mono, cada uno de los cuales emite en diferentes aventuras el sonido de una vocal.

√Ālex J-7 y sus amigos van viviendo diferentes experiencias que les ayudan a descubrir los sonidos de nuestra lengua, utilizando para ello estrategias cargadas de un cierto nivel de magia, misterio y sorpresa, que provoca en los ni√Īos y las ni√Īas el inter√©s por el desarrollo de cada una de las aventuras y les motivan en el aprendizaje de los fonemas.

Nota especial:
El programa viene como imagen de disco, le√≠ble con DaemonTools o cualquier otro emulador. La colecci√≥n de cuadernos de actividades es la colecci√≥n “Escribo”.

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noviembre
7
Datos Técnicos
Boardmaker v6 + Boardmaker v5 with Speaking Dynamically Pro
540 Mb (1 Gb Unrar) | Imagen de Disco (Daemon Tools) | Mayer Johnson | Versi√≥n 5 y 6 | Ingl√©s | Windows | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
BOARDMAKER es una aplicación en educación, terapia e intervención; para entrenamiento del lenguaje, para adquisición de vocabulario, para evaluación y realización de ejercicios como terapia/aprendizaje.

Este programa es b√°sicamente un editor de tableros para facilitar la comunicaci√≥n alternativa y el aprendizaje de la misma. Permite utilizar diferentes tama√Īos de s√≠mbolos pictogr√°ficos. Mediante su librer√≠a de s√≠mbolos, alrededor de los 3000 (agrupados siguiendo las categor√≠as de SPC) es posible configurar tableros de comunicaci√≥n, muchos de ellos ya definidos a partir de documentos MacDraw. Se muestra aplicable a todo tipo de discapacidades que presenten trastornos asociados a la comunicaci√≥n, el lenguaje y el aprendizaje en general.

Nota especial:
Este paquete incluye dos versiones diferentes del programa, por un lado el Boardmaker v6 que no tiene el Speaking Dynamically, y por otro lado el Boardmaker v5 que sí incluye el Speaking Dynamically Pro.
La versión 5, se emula con DaemonTools o se quema en cd usando CloneCD.
La versión 6, se emula con DaemonTools o se quema con cualquier software compatible.

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