junio
9
Datos Técnicos
Rezza Editores: Mi primaria, de las ciencias y las matem√°ticas 
302Mb | En espa√Īol | ISO | Rezza Editores | San Mart√≠n y Dom√≠nguez Editores S.C. | ISBN: 968-5131-76-3 | Primera edici√≥n 2002 | Enciclopedia interactiva, juegos infantiles | Hecho en M√©xico | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Mi Primaria de las ciencias y las matem√°ticas, es una enciclopedia infantil a manera de juego. En esta, los ni√Īos podr√°n encontrar diversidad de temas relacionados netamente con las ciencias y las matem√°ticas. Todo el contenido se puede imprimir o copiar (el texto), posee descripciones tem√°ticas y un glosario de conceptos de acuerdo al tema estudiado. Es ideal para tareas investigativas o para aprender extraclase. Cuenta con 16 temas a estudiar en el √°rea de las ciencias y con 15 temas para las matem√°ticas.

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mayo
27

Datos Técnicos
Candy Land – A Child’s First Game Comes to Life
390mb | English | ISO (imagen de disco) | ESRB: E | Edad: 3+ | Juegos infantiles | 1998 | Hasbro Interactive | ID: 08610-99258 | UPC: 608610992588 | RAR | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Las aventuras a trav√©s del mundo m√°s dulce de tus sue√Īos, CandyLand.
El Rey Kandy ha sido secuestrada por Lord Licorice y eso significa problemas para los amantes del dulce de todo el mundo. Le corresponde a usted seguir sus dulces en un mágico viaje a través de Candy Land.

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noviembre
7
Datos Técnicos
El Conejo Lector: El camino de la lectura (PC Game)
95Mb (184Mb UnRar) | Lanzamiento: 1997 | Inc. Manuales | Windows XP/Milenium/98 (Tutorial para Win7,Win8 y Win8.1 64bits) | The Learning Company | COSAR | Edades: 4-7 | Juegos educativos, juegos infantiles | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
¬°Porque el aprendizaje deber√≠a de ser una aventura! 

El camino de la lectura 1 es el resultado de un so¬≠fisticado programa de aprendizaje (el Sistema de aprendizaje temprano desarrollado por SWRL -Southwest Regional Laboratory for Educational Research and Development- en la Rep√ļblica de Irlanda), cuesti√≥n que salta a la vista desde el pri¬≠mer contacto que se tiene con su animada intro¬≠ducci√≥n, en la que algunos de sus personajes (el le√≥n Sam, Raquel, la ratita y el Conejo lector‚Ķ) nos gu√≠an hasta el inicio de un maravilloso camino, sembrado de juegos, cuentos, y mundos m√°gicos.

Veinte escenarios diferentes llenos de colorido se suceden en esta experiencia educativa. Las anima¬≠ciones, interactividades e historias que aguardan en ella a los peque√Īos est√°n pensadas para desarrollar la capacidad del ni√Īo en actividades de lectura, comprensi√≥n oral, ortograf√≠a y vocabulario.

Cada uno de los 20 mundos se dedica a una letra del abecedario, y en cada uno de ellos encontramos unos cuantos objetos. Al hacer clic sobre un objeto, se ejecuta, para sorpresa de los ni√Īos, una anima¬≠ci√≥n, y se escucha su nombre, cuya primera letra coincide -normalmente, en ocasiones la traducci√≥n al castellano no coincide y se desarrolla alguna ar¬≠gucia para que sea posible- con la letra del cap√≠tu¬≠lo. Canciones y sonidos divertidos dan otra pincela¬≠da atractiva al programa, de forma que estas breves actividades ayudan a mantener la atenci√≥n de los m√°s j√≥venes. Cuantas m√°s veces el ni√Īo ha¬≠ga clic sobre el objeto para disfrutar de las ingeniosas animaciones, m√°s f√°cilmen¬≠te aprender√° su nombre e ir√°, de esta forma, ampliando su vocabulario.

Dos cuentos adaptados a las edades a las que se destina este software educativo aparecen en cada mundo. En ellos, y de una manera progresiva -en la que la dificultad va aumentando a medida que el ni√Īo pasa por los diferentes mundos-, el ni√Īo escu¬≠cha diferentes historias sobre la vida del le√≥n Sam y sus divertidas aventuras. Se pone en juego la fija¬≠ci√≥n en su mente de nuevas palabras que el peque¬≠√Īo puede repetir solas o articuladas en frases y, gra¬≠b√°ndolas con un micr√≥fono, dejar archivadas en el ordenador para mostrarlas a sus padres y amigos posteriormente. Es √©ste un magn√≠fico recurso que motiva la lectura y el aprendizaje de los sonidos, las letras y las palabras.

Una serie de actividades a partir del trabajo con s√≠labas y palabras transporta a los ni√Īos hasta tres niveles de dificultad diferentes que siempre ofrecen como recompensa variadas animaciones protagoni¬≠zadas por toda suerte de animales.

El camino de la lectura 1 incorpora un controlador de los avances del ni¬≠√Īo, que puede ser supervisado f√°cil¬≠mente por maestros y padres para guiarles hacia aquellas actividades que les hayan resultado m√°s proble¬≠m√°ticas.

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octubre
18
Datos Técnicos
Clifford: Juegos de Memoria Musical (Espa√Īol) (PC-Game)
334Mb | 1 NRG | PC/MAC | Edad 4-6 a√Īos | Espa√Īol | G√©nero: juego infantil, educativos | Scholastics | PlayLearn Multimedia | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
¬°Utiliza tu ingenio para que vuelva la m√ļsica a la isla de Bridwell!

Haz que vuelva la m√ļsica a la isla de Birdwell despu√©s de que una tormenta ha tirado la antena de la emisora de radio.
Ayuda a Clifford y a sus amigos para hacer instrumentos, aprender nuevas canciones, ayudar a clasificar conchas, bailar con los perros, y mucho m√°s. Durante tus aventuras, practicar√°s la memoria, la l√≥gica y las primeras matem√°ticas a trav√©s de simp√°ticas actividades y desaf√≠os para tu cerebro. ¬°En cuanto hayas construido todos los instrumentos, toca tu propia m√ļsica con la GRAN banda musical de Clifford!

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septiembre
30
Datos Técnicos
Juegos de L√≥gica 5-6 a√Īos (2006)
30Mb | 29 p√°gs. | PDF + JPG | YoYo Books | ISBN: 978-84-95991-07-2 / 84-95991-07-1 | Impreso en Malasia | Barcode: 9788495-991072 | En espa√Īol | Colecci√≥n: Pega, juega y aprende | Editorial Planeta | Segunda edici√≥n febrero 2006 | A colores | Actividades escolares | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Juegos de L√≥gica, es un libro que permitira a tu ni√Īo jugar, pegar y aprender de una manera f√°cil y entretenida. Son actividades muy sencillas que con la adecuada orientacion te permitir√°n lograr excelentes resultados. Este volumen es netamente para ni√Īos entre cinco y seis a√Īos de edad.

El ni√Īo podr√° desarrollar sus destrezas sicomotoras, a la vez que est√° aprendiendo y entreteni√©ndose con actividades did√°cticas muy bien seleccionadas para su edad.

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septiembre
29
Datos Técnicos
School Zone Alphabet Express Preschool (Ages 3-5) (2002)
314Mb | ISO | En ingl√©s | Lanzamiento marzo 2002 | School Zone Software | Win/Mac | Software Educativo, educaci√≥n prescolar | ISBN-13: 978-1-589-47076-7 | Edades 3-5 | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Alphabet Express est√° dise√Īado para ser simple de usar y agradable en la interacci√≥n. Lleno de animaci√≥n, sorpresas y actividades emocionantes; Alphabet Express se basa en una teor√≠a de la educaci√≥n demostrada: los ni√Īos aprenden mejor cuando el aprendizaje es divertido.

Los ni√Īos se divierten mientras aprenden el alfabeto con este software. A partir de sonidos de las letras, por orden alfab√©tico, reconocimiento de las letras, y la secuencia son s√≥lo algunas de las habilidades explorados en esta combinaci√≥n de educaci√≥n.

Programas interactivos como éste, puede ayudar a su hijo a concentrarse más en las actividades de aprendizaje y recordar más. Los estudios demuestran que el tiempo total de aprendizaje se reduce a través del aprendizaje interactivo en hasta un 50%, y la retención se puede aumentar hasta en un 25%.

Tambi√©n puede ayudar a su ni√Īo a aprender m√°s r√°pido y mejor si usted toma una parte activa en su proceso de aprendizaje. Es por eso que hemos incluido actividades relacionadas para cada uno de los juegos en el formato de este programa.

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septiembre
29
Datos Técnicos
Jugamos a… Sumar y Restar (5-6 a√Īos) [CD PC Game]
140Mb | ISO | Multilenguaje: Espa√Īol, Catal√°n, Portugu√©s | Full | Plataforma: PC | G√©nero: educativo | PEGI: +5 | Edad: 5-6 a√Īos | EDUCA Borras | All Windows  (Win7/8 modo compatibilidad) | Incl. Instrucciones | T√≠tulo portugu√©s: Jogamos a… Somar e Subtrair | T√≠tulo catal√°n: Juguem a … sumar i restar | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Juego para los m√°s peque√Īos de la casa, que a traves de divertidos juegos iran aprendiendo a manejarse con los n√ļmeros, a la par que se familiarizan con el uso del Pc.

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septiembre
29
Datos Técnicos
Abrapalabra – La magia de aprender a leer v.2.0 (2007). DVD
680Mb (1.2Gb) | NRG | Multiverso S.A. | Espa√Īol | WinAll (98, XP, Vista, Win7) / Mac | ESRB: G | NFO | Juegos educativos | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
ABRAPALABRA¬ģ es una colecci√≥n interactiva que cubre en forma sistem√°tica y completa el proceso de aprendizaje de la lectura, desde la ejercitaci√≥n y desarrollo de funciones psicol√≥gicas b√°sicas, hasta la comprensi√≥n lectora.

Un material completamente didáctico que permitirá a los chicos aprender mucho sobre la lectoescritura, además de que estimulará su interés por el estudio y permitirá que disfrute en el proceso. Todo viene en un solo DVD.

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septiembre
3
Datos Técnicos
TEU – Juegos Discovery Kids by JPR
105Mb | En espa√Īol | Flash (.swf) | Free | Juegos infantiles | +30 juegos | Producci√≥n: Discovery Entertainment Inc. | Compilador: JPR504 | ESRB: G  (para todo p√ļblico) | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
He creado este set compilativo de juegos infantiles en formato flash que he descargado del sitio oficial de Discovery Kids en espa√Īol.
Contiene más de treinta juegos que son fácilmente ejecutables a través de un navegador.

Estos juegos son de una gama variada, los hay de carreras, de destrezas, de memoria, de diferenciaci√≥n, y algunos de aprendizaje de cosas que no ense√Īan en la escuela.
La intenci√≥n de los mismos, es la de entretener y a la vez ense√Īar al ni√Īo a desarrollar sus destrezas sicomotoras.

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marzo
21
Datos Técnicos
Caillou: Letras, N√ļmeros y Colores (Pc Game) (3-6 a√Īos)
93Mb | En espa√Īol | Juego educativo | Formato Nrg | Ediciones Cataro | Fabricante: Lodisoft | Edad: 3 √° 6 a√Īos | ISBN: 8437006959643 | A√Īo: 2007 | Rar | Contrase√Īa: jamespoetrodriguez
Descripción
Desarrollado con el objetivo de ofrecer a los ni√Īos un entorno que combine aprendizaje y juego.

Juego multimedia educativo e interactivo con fichas para realizar actividades para el aprendizaje de letras, n√ļmeros del 1 al 10 y colores b√°sicos. Descubrir√°n formas, averiguar√°n series, relacionar√°n sonidos. M√ļsica y efectos sonoros.

Una herramienta de trabajo fundamental para todos aquellos que desempe√Īan una labor educativa.

Y todo ello sin olvidar que, adem√°s, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los m√°s peque√Īos empezar√°n a familiarizarse con las herramientas de comunicaci√≥n que utilizar√°n a diario en el futuro.

El t√≠tulo Caillou. Letras, n√ļmeros y colores re√ļne todas estas cualidades en todas y cada una de sus muchas actividades, totalmente interactivas, con las que los ni√Īos de 3 a 6 a√Īos dar√°n sus primeros pasos en el mundo del aprendizaje, descubriendo colores, formas, letras, n√ļmeros…

Análisis Pedagógico:

Este juego favorece el desarrollo de las siguientes capacidades.

  • Facilita la expresi√≥n escrita.
  • Favorece la comprensi√≥n escrita.
  • Potencia la atenci√≥n.
  • Favorece el razonamiento l√≥gico.

Este juego favorece los siguientes tipos de juegos:

  • Juegos de Reglas
  • Juegos Did√°cticos
  • Juegos Inform√°ticos

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