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Datos T茅cnicos

Curso de Programaci贸n de Videojuegos con C++ y Allegro.
Spanish | PDF | 110 P谩ginas | Daniel Acu帽a Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario

Descripci贸n

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el dise帽o y realizaci贸n de videojuegos en base a C++.

Requisitos

路 Conocimiento de C
路 Conocimiento de la programaci贸n orientada al objeto
路 Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
路 Conocimiento del editor RHide
路 (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilaci贸n con DirectX.
路 (Opcional) Conocimiento de editores de im谩genes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

Objetivos

路 Comprender que es el dise帽o orientado al objeto, orientado a los videojuegos
路 Aprender a crear un espacio de trabajo
路 Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
路 Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
路 Aprender a ocupar el editor RHIDE
路 Aprender a implementar el dise帽o de las clases
路 Crear un videojuego basado en la orientaci贸n a objetos.

脥ndice

C谩pitulo 1: Introducci贸n
C谩pitulo 2: Creando nuestro primer Juego
C谩pitulo 3: Programaci贸n Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
C谩pitulo 4: An谩lisis y Dise帽o Orientado a Objetos
C谩pitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y An谩lisis iniciales del juego
C谩pitulo 6: Marco de trabajo para un juego
C谩pitulo 7: Velocidad Constante de juego
C谩pitulo 8: Manejo de los Controles
C谩pitulo 9: Separaci贸n de Gr谩fica y Control
C谩pitulo 10: Detecci贸n de Colisiones

Enlaces

Web del Autor

3
@Hernan 27/04/2009 14:13:00 #1

Muy bueno el libro

@marcus 23/11/2009 03:07:58 #2

faltan los codigos en este libro, solo hay referencias pero los codigos estan incompletos, asi es dificil entender

@Marvinpanamapro 26/10/2010 10:15:58 #3

buen aporte

Gracias

Slds.

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