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Datos Técnicos
Curso de MAYA 2016 Básico para Videojuegos
Spanish | 1080p | 8.4 GB | Incl. archivos | Enviado por: Anonimo
Descripción
Los principales objetivos del curso son conocer los fundamentos de la herramienta Autodesk Maya y ser capaz de utilizarla para modelar y animar personajes, así como escenarios, que puedan ser utilizados posteriormente en videojuegos o películas de animación.
El curso está dirigido principalmente a estudiantes y egresados de Ingeniería Multimedia, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, Publicidad y Relaciones Públicas, y otras titulaciones de perfil creativo.

Contenido
  • Introducción
  • Interfaz
  • Creación y manejo de proyectos
  • Creación de primitivas
  • Grupos, emparentamieto y locator
  • Modeling toolkit parte1
  • Modeling toolkit parte2
  • Modeling toolkit parte3
  • Modeling toolkit parte4
  • Customizado de menu
  • Modelado poligonal parte1
  • modelado poligonal parte2
  • modelado poligonal parte3
  • Deformadores
  • técnica tileable
  • técnica pentagonal
  • 16_Material_práctica_Radio
  • modelado radio parte1
  • modelado radio parte2
  • modelado radio parte3
  • primitivas con curvas
  • Material_práctica_candelabro
  • curvas y nurbs
  • Punto_de_control._Práctica_habitación
  • Material_páctica_Uvs
  • mapeado uvs parte1
  • Mapeado uvs parte2
  • Práctica uvs
  • mapeado uvs parte3
  • Editor de materiales Hypershade
  • Concepto materiales y texturas
  • Hypershade materiales maya
  • Hypershade materiales Mental Ray
  • Material_práctica_materiales
  • concepto de normales
  • Grupos de suavizado
  • Material_práctica_grupos_de_suavizado
  • Modelado vehiculo parte1
  • Modelado vehiculo parte2
  • Modelado vehiculo parte3
  • Modelado vehiculo parte4
  • Material_práctica_vehiculo
  • Mapeado vehiculo parte1
  • Mapeado vehiculo parte2
  • Luces, creación y explicación
Captura
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